GRIDUNIT (zmienna systemowa)

Określa podziałkę siatki (X i Y) dla bieżącej rzutni.

Type:punkt 2D
Zapisany w:Rysunek
Wartość początkowa:0.5000,0.5000 (angielskie) lub 10,10 (metryczne)

Aby ustawić domyślne odstępy między węzłami siatki równe skokowi, ustaw w zmiennej GRIDUNIT wartość 0,0. Zmiany zależne od wartości zmiennej GRIDUNIT nie są wyświetlane w siatce, dopóki widok nie zostanie ponownie wygenerowany.