Ustawia jakość oświetlenia w bieżącej rzutni.
| Type: | Liczba całkowita | 
| Zapisany w: | Rysunek | 
| Wartość początkowa: | 1 | 
| Wartość | Opis | 
|---|---|
| 0 | Płaszczyznowe. Pojedynczy kolor jest obliczany dla każdej powierzchni lub bryły 3D. | 
| 1 | Gładkie. Kolory są obliczane jako gradient między wierzchołkami powierzchni. | 
| 2 | Najgładsze. Jeśli w oknie dialogowym Ręczne dostrajanie wydajności włączono ustawienie Oświetlenie według pikseli, kolory są obliczane dla poszczególnych pikseli. W przeciwnym razie użyte zostanie ustawienie Gładkie. |