Określa, czy obiekty siatki przekształconej w bryły lub powierzchnie 3D są wygładzone czy płaszczyznowe oraz czy ich powierzchnie są scalane.
| Type: | Liczba całkowita | 
| Zapisany w: | Rejestr | 
| Wartość początkowa: | 0 | 
Ta zmienna systemowa określa domyślne zachowanie dla poleceń KONWNABRYŁĘ i KONWNAPOW.
| Wartość | Opis | |
|---|---|---|
| 0 | Tworzy gładki model. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane. | Wyszukiwanie | 
| 1 | Tworzy gładki model. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie. | Wyszukiwanie | 
| 2 | Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane. | Wyszukiwanie | 
| 3 | Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie. | Wyszukiwanie | 
Na przykład w przypadku przekształcania kostki siatkowej w obiekt bryłowy, ustawienie zmiennej SMOOTHMESHCONVERT ma następujące wyniki:



