Tworzenie siatek 3D

Model siatkowy składa się z wierzchołków, krawędzi i ścian, w przypadku których do zdefiniowania kształtu 3D jest używana reprezentacja za pomocą wielokątów (w tym trójkątów i czworokątów).

W przeciwieństwie do modeli bryłowych do siatki nie są przypisane właściwości fizyczne. Jednak podobnie jak w przypadku brył 3D istnieje możliwość tworzenia form prymitywów siatkowych, takich jak kostki, stożki i ostrosłupy.

Modele siatki można zmodyfikować na sposoby, które nie są osiągalne w przypadku powierzchni lub brył 3D. Na przykład można stosować fałdowania, podziały i zwiększanie poziomów gładkości. Aby ukształtować siatkę, można przeciągać podobiekty siatki (ściany, krawędzie i wierzchołki). Aby osiągnąć bardziej subtelne efekty, przed zmodyfikowaniem siatki można ją w określonych obszarach rozdrobnić.

Reprezentacja siatki

Reprezentacja siatki zapewnia ulepszone możliwości modelowania kształtów obiektów w bardziej szczegółowy sposób. Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2010, domyślny typ obiektu siatki można wygładzać, fałdować, dzielić i rozdrabniać. Mimo że można wciąż tworzyć starsze typy siatki wielokątów i polipowierzchni, bardziej przewidywalne efekty można osiągnąć, przekształcając do nowego typu obiektu siatki.

Metody tworzenia siatki

Obiekty siatki można utworzyć z użyciem następujących metod:

Informacje na temat reprezentacji

Reprezentacja jest zbiorem płaskich kształtów składających się na obiekt siatki w sposób podobny do dachówek. Podziały reprezentacji widoczne w niewybranych obiektach siatki, oznaczają krawędzie możliwych do edycji ścian siatki. (Aby wyświetlić te podziały w stylach wizualnych Ukryty lub Koncepcyjny, konieczne jest ustawienie zmiennej systemowej VSEDGES na wartość 1).

W przypadku wygładzenia i rozdrobnienia obiektu siatki zostanie zwiększona gęstość reprezentacji (liczba podziałów).

Mimo że bardzo rozdrobniona siatka daje możliwości wprowadzania zmian na dużym poziomie szczegółowości, zmniejsza to szybkość działania programu. Zachowując maksymalne poziomy gładkości, ścian i siatek, można zapewnić, że nie zostaną utworzone siatki zbyt gęste do efektywnego modyfikowania (można użyć zmiennych SMOOTHMESHMAXLEV i SMOOTHMESHGRID).

Ustawienie właściwości siatki przed i po utworzeniu

Domyślne wartości sterujące różnymi właściwościami można ustawić przed i po utworzeniu obiektów siatki.