OBRÓT3D (polecenie)

Obraca obiekty 3D wokół osi.

Zaleca się, aby do operowania obiektami 3D używać metauchwytów dostępnych za pośrednictwem poleceń 3DPRZESUŃ i 3DOBRÓT.

Wyświetlane są następujące monity.

Wybierz obiekty

Określa, które obiekty zostaną obrócone.

Pierwszy punkt na osi

Określa pierwszy z dwóch punktów osi obrotu dla wybranego obiektu.

Drugi punkt na osi
Określa drugi punkt, który tworzy oś obrotu.

Kąt obrotu

Określa kąt, który ustala, jak daleko obiekt jest obracany wokół osi.

Odniesienie

Określa kąt odniesienia i nowy kąt. Różnica między kątem początkowym a kątem końcowym stanowi kąt obrotu.

Zdefiniuj oś przez

Określa metodę definiowania osi obrotu.

Obiekt
Dopasowuje oś obrotu do istniejącego obiektu. Można wybrać jeden z następujących typów obiektów:
  • Linia. Dopasowuje oś obrotu do wybranej linii.
  • Okrąg. Dopasowuje oś obrotu do osi 3D okręgu (prostopadłej do płaszczyzny okręgu i przechodzącej przez jego środek).
  • Łuk. Dopasowuje oś obrotu do osi 3D łuku (prostopadłej do płaszczyzny łuku i przechodzącej przez jego środek).
Segment polilinii 2D
Dopasowuje oś obrotu do segmentu polilinii. Traktuje segment prostoliniowy jak segment linii. Traktuje segment łukowy jak łuk.
Ostatnie
Używa poprzedniej osi obrotu.
Widok
Dopasowuje oś obrotu do kierunku wyświetlania bieżącej rzutni przechodzącej przez wybrany punkt.
Oś X, Oś Y, Oś Z
Dopasowuje oś obrotu do jednej z osi (X, Y lub Z) przechodzących przez wybrany punkt.
2 punkty
Wykorzystuje dwa punkty do zdefiniowania osi obrotu.