Aby utworzyć siatkę obrotową

  1. Kliknij kolejno kartę Siatka panel Prymitywy Powierzchnia przekręcona. Wyszukiwanie
  2. Określ obiekt do zdefiniowania krzywej ścieżki.

    Krzywa ścieżki, która definiuje kierunek N siatki, może być linią, łukiem, okręgiem, elipsą, łukiem eliptycznym, polilinią 2D lub 3D albo splajnem. Jeżeli użytkownik wybierze okrąg, zamkniętą elipsę lub zamkniętą polilinię, siatka zostanie zamknięta w kierunku N.

  3. Określ obiekt do zdefiniowania osi obrotu.

    Wektor kierunkowy może być zdefiniowany przez linię lub otwartą polilinię 2D lub 3D. Jeżeli użytkownik wybrał polilinię, oś obrotu określa wektor definiowany od jej pierwszego do ostatniego wierzchołka. Wszystkie wierzchołki pośrednie są ignorowane. Oś obrotu określa kierunek M siatki.

  4. Określ kąt początkowy.

    Jeżeli użytkownik określi kąt początkowy różny od zera, zostanie utworzona siatka odsunięta od krzywej tworzącej o ten właśnie kąt.

  5. Określ kąt rozwarcia łuku.

    Kąt rozwarcia łuku określa, jak daleko siatka rozciąga się wokół osi obrotu.

  6. W razie potrzeby można wymazać oryginalne obiekty.