Co nowego: 2021.2
Obrót modelu wokół środka ekranu lub wokół osi w obszarze modelu. Poleceń Orbita swobodna i Orbita ograniczona można używać, gdy inne polecenia są aktywne.
Swobodna orbita
- Na pasku nawigacji kliknij opcję Orbita swobodna.
- Aby obrócić widok wokół pionowej osi ekranu, przesuń mysz w prawo lub w lewo.
- Przesunięcie myszy do siebie lub od siebie powoduje obrót widoku wokół poziomej osi ekranu.
Orbita ograniczona
Obrót odbywa się wokół punktu środkowego obszaru modelu. Polecenie CENTRUM narzędzia SteeringWheels lub opisane inne metody opisane w innych sekcjach umożliwiają ustawienie punktu środkowego.
- Na pasku nawigacji kliknij opcję Orbita ograniczona.
- Przesunięcie myszy w lewo lub w prawo powoduje obrót widoku wokół osi w obszarze modelu przechodzącej przez powierzchnie GÓRA i DÓŁ ViewCube. Jest to taki widok, jakby model znajdował się na stole obrotowym. Taki sam widok można uzyskać, przesuwając pozycję oka po orbicie wokół obiektu wzdłuż linii o stałej szerokości geograficznej.
- Przesunięcie myszy do siebie lub od siebie powoduje obrót widoku wokół poziomej osi ekranu, tak jak podczas przechylania obrotnicy. Taki sam widok można uzyskać, przesuwając pozycję oka wzdłuż linii długości geograficznej.
Obróć o kąt
Zapewnia precyzyjne sterowanie kamerą w środowisku modelu 3D.
- kliknij dwukrotnie widok w oknie graficznym, aby przejść do narzędzia ViewCube. Kliknij prawym przyciskiem myszy narzędzie ViewCube, a następnie kliknij opcję Niestandardowa orientacja widoku.
- Zostanie otwarte okno Widok niestandardowy. Na karcie Widok niestandardowy kliknij przycisk Obrót o kąt.
- Użyj opcji w oknie dialogowym Obrót skokowy widoku, aby ustawić orientację modelu.