Wstawianie komponentów

Opisuje ogólny proces tworzenia zespołów z części komponentów lub podzespołów

W środowisku zespołu można dodawać istniejące części i podzespoły, aby tworzyć zespoły lub tworzyć części i podzespoły w miejscu.

Komponentem (częścią lub podzespołem) może być nieużywany szkic, część, powierzchnia lub dowolna ich kombinacja.

Jeśli komponent jest aktywny, reszta zespołu jest zacieniona w przeglądarce i oknie graficznym. W danym momencie aktywny może być tylko jeden komponent.

Umieszczanie pierwszego komponentu

Należy wybrać podstawową część lub zespół, np.: ramę czy płaszczyznę podstawy, jako pierwszy komponent zespołu. Wszystkie umieszczane komponenty, z wyjątkiem pierwszego, nie są związane i nie są unieruchomione. Wiązania można dodawać w zależności od potrzeb.

Pierwszy komponent umieszczany w zespole jest automatycznie unieruchamiany (wszystkie stopnie swobody są usuwane). Jego początek oraz osie układu współrzędnych są wyrównywane do początku i osi układu współrzędnych zespołu. Zalecane jest umieszczanie komponentów zespołów w takiej kolejności, w jakiej będą montowane u producenta.

Tworzenie komponentów lokalnie

Tworząc komponenty w miejscu można wykonać jedną z następujących czynności:
  • Szkicować na jednej z płaszczyzn początkowych zespołu.
  • Kliknąć pusty obszar, aby ustawić płaszczyznę szkicu w stosunku do bieżącej płaszczyzny kamery.
  • Połączyć wiązaniem szkic z powierzchnią istniejącego komponentu.

Tworzenie komponentów w kontekście zespołu

Gdy tworzy się komponent w kontekście zespołu, utworzony komponent jest zagnieżdżany w przeglądarce pod aktywnym zespołem głównym lub podzespołem. Profil szkicu komponentu, który używa pętli rzutowanych z innych komponentów zespołu, jest skojarzony z wystającymi komponentami.