Błędy geometrii i topologii — odniesienie (opcje Naprawa i Konstrukcja)

Błędy geometrii

Samoprzecinające się powierzchnie
Powierzchnia, która krzyżuje się ze sobą jest rozpatrywana jako samoprzecinająca się. Powierzchnie muszą być ciągłe i gładkie bez zmiany kierunku.
Samoprzecinające się krzywe
Dane krzywej składają się z linii, łuków lub splajnów. Krzywe muszą zawsze być gładkie bez zmiany kierunku. Krzywe nie mogą się odwracać, skręcać lub przecinać.
Nieoznaczoność modelowania
Korpusy lub powierzchnie mają błędy niskiego poziomu.
Nakładające się powierzchnie
Dwie lub więcej powierzchni, które są współpłaszczyznowe lub nakładają się.
Przecinające się powierzchnie
Dwie lub więcej powierzchni, które zbiegają się lub przechodzą przez siebie.
Nieregularne powierzchnie
Wygenerowana powierzchnia, która została określona w przybliżeniu podczas konwersji i nie mieściła się w przedziale tolerancji systemowej oryginalnej powierzchni w importowanym pliku. Lub punkt na powierzchni nie wskazuje tego samego kierunku co reszta powierzchni.

Te błędy mogą występować, jeśli powierzchnie są poskręcane lub powyginane na małym obszarze.

Nieregularne krzywe
Dane matematyczne są nieścisłe w definicji krzywej, lub wektor ma wartość zero. Ten błąd może wystąpić, gdy powierzchnia po przybliżeniu nie mieści się w granicach tolerancji systemowej powierzchni definiującej w pliku neutralnym.
Osobliwości powierzchni
Punkt na wektorze powierzchni jest źle zdefiniowany. Normalna powierzchni nie może być określona.
Zdegenerowane powierzchnie
Punkty, które tworzą powierzchnię, znajdują się w zbyt małym obszarze.
Nieciągłości powierzchni
Kierunek normalny lub krzywizna powierzchni zmienia się gwałtownie. Błąd może być spowodowany rozłączeniem geometrii. Powierzchnie muszą być wygładzone i nie mogą mieć gwałtownej zmiany kierunku (G0).
Nieciągłości krzywej
Dane krzywej składają się z linii, łuków lub splajnów. Krzywe muszą być gładkie bez gwałtownych zmian kierunku (G0) i nie może być gwałtownych przejść między krzywymi.

Błędy topologii

Orientacja pętli
Pętla zewnętrzna jest źle ukierunkowana w stosunku do normalnego kierunku płaszczyzny. Jeśli powierzchnia posiada wyspy (pętle zamknięte wewnątrz pętli zewnętrznej), kierunek normalny wysp musi być przeciwny do kierunku pętli zewnętrznej.

Kierunek pętli jest zdefiniowany przez punkt początkowy, punkt końcowy i wskaźnik kierunku. Oprócz tego, że pętla i wyspy mają taki sam kierunek, powierzchnia musi posiadać kierunek normalny, który musi być zgodny z kierunkiem pętli.

Jeśli którykolwiek z tych kierunków jest przeciwny do innych, zostanie znaleziony błąd.

Orientacja powierzchni
Strona zewnętrzna powierzchni jest zorientowana tak, jak wektor normalny tej powierzchni. Powierzchnie przyległe wewnątrz bryły muszą mieć taki sam normalny kierunek. Na przykład wszystkie ścianki kostki muszą być zorientowane w tym samym kierunku, aby bryła była prawidłowa.

Kierunek pętli, który jest niezgodny z kierunkiem normalnym powierzchni lub pętli wewnętrznej, nie będzie się zgadzał z każdą inną.

Spójność pętli (tylko w środowisku konstrukcyjnym)
Geometria taka jak linie, łuki i splajny jest połączona w struktury. Wiele krawędzi i geometrii może być połączonych w strukturze odnoszącej się do pętli. Pętle używane jako granice na powierzchniach i przycinające potencjalne nieograniczony rozmiar płaszczyzny. Czasem struktura pętli jest nieprawidłowa w neutralnym pliku IGES lub STEP.
Powielone wierzchołki
Punkt początkowy i końcowy krawędzi są wierzchołkami. Podczas konwersji, została wykonana próba połączenia wierzchołków, które leżą wewnątrz systemowych tolerancji. Powielone wierzchołki mogą występować, gdy kompletny obiekt składa się z bardzo małych krawędzi.
Nieprawidłowa powierzchnia — brak danych (tylko w środowisku konstrukcyjnym)
Powierzchnia nie posiada podstawowej definicji geometrycznej i jest niekompletna. Zwyczajnie, powierzchnia nie może być użyta do modelowania.
Nieprawidłowa krawędź — brak danych (tylko w środowisku konstrukcyjnym)
Krawędź nie posiada podstawowej definicji geometrycznej i jest niekompletna. Zazwyczaj nie można użyć krawędzi do modelowania.