Można projektować części symetryczne.
Polecenie Odbij jest przydatne przy projektowaniu części symetrycznych. Można utworzyć tylko połowę zespołu; druga połowa będzie lustrzanym odbiciem pierwszej. Komponenty lustrzane są dokładnymi kopiami umiejscowionymi z uwzględnieniem płaszczyzny lustrzanej.
Jakie są metody odbijania komponentów?
Można wykonać odbicie lustrzane całego zespołu lub podzbioru komponentów. To polecenie umożliwia odbicie, ponowne użycie i wykluczenie komponentów. Zawiera ponadto wiele opcji tworzenia nazw plików dla odbitych komponentów.
Polecenie Odbij powoduje ponowne utworzenie wszelkich zależności, które mają oba odniesienia w zestawie komponentów wybranych do odbicia lub ponownego użycia. Jeśli orientacja jest niejednoznaczna, nowa zależność zostaje wyłączona. Lista wyłączonych zależności zostanie wyświetlona w komunikacie, co umożliwia dokonanie niezbędnych zmian.
Uwaga: Podgląd wyświetlany podczas używania polecenia Odbij nie uwzględnia zależności. Końcowy rezultat może się więc różnić pozycjonowaniem komponentów.
Które obiekty są uwzględniane w operacjach odbijania?
- Zależności
- Szyki
- Reprezentacje
- Stany elastyczności
Czym różnią się komponenty ponownie użyte i będące lustrzanym odbiciem?
Komponent (zespół, część) będący lustrzanym odbiciem pociąga za sobą utworzenie pliku zespołu lub części.
- Wszystkie odbite części używają części pochodnych i pozostają skojarzone z częściami źródłowymi. Obecnie nie można skopiować pliku i dodać lustrzanego odbicia elementu do kopii.
- Odbite zespoły są kopiami zespołu źródłowego i pozostają nieskojarzone.
Komponent ponownie użyty pociąga za sobą dodanie nowego wystąpienia komponentu w bieżącym zespole.
- Jeśli ponownie wykorzystywany podzespół nie jest kompletny lub jeśli jego komponenty są wykluczone, to dla tego podzespołu tworzony jest nowy plik. Komponenty są wstawiane jako nowe umieszczenia w nowo utworzonym podzespole.
- Komponenty ponownie wykorzystywane są transformowane przez obrót i przesunięcie. Płaszczyzna symetrii jest obliczana automatycznie, a następnie przecięta z płaszczyzną lustrzaną, aby określić oś wzdłuż której następuje obrót. Rezultat przypomina transformację lustrzaną, ale w istocie jest obrotem i przesunięciem.
- Aby zmienić płaszczyznę symetrii, kliknij w przeglądarce prawym przyciskiem myszy węzeł komponentu, który został użyty ponownie, i wybierz z menu kontekstowego alternatywną płaszczyznę symetrii.
-
Wskazówka: Należy zwrócić szczególną uwagę na zależności między komponentami, które mają być ponownie użyte. Jeśli komponenty mogą się swobodnie przemieszczać lub mają niepoprawne zależności, ponownie użyty komponent może zostać niepoprawnie umiejscowiony.
Na poniższej ilustracji zaznaczony zawias jest odbity i utworzona jest nowa część, ale elementy mocujące - śruby z łbem skróconym - są wykorzystane ponownie.
Specjalne warunki dotyczące lustrzanych kopii komponentów
- Konstrukcje spawane nie są obsługiwane przez operację odbicia lustrzanego.
- Zespoły są obsługiwane tylko wtedy, gdy wybierany jest cały podzespół i wszystkie komponenty podzespołu znajdują się w stanie odbicia lustrzanego.
- Tworzenie wiązań iMates jest obsługiwane przez operację odbicia lustrzanego.
- Zależności między płaszczyznami konstrukcyjnymi w obrębie części lub podzespołów są zachowywane w zespołach lustrzanych. Płaszczyzny robocze między częściami i podzespołami oraz płaszczyzny robocze zespołu źródłowego muszą zostać odtworzone.
- Komponenty i szyki elementów są odbijane.
- Nadpisania umiejscowienia, widoczności i wyglądu zostają uwzględnione w kopii lustrzanej.
- Stany elastyczności, reprezentacje pozycyjne i reprezentacje widoku projektu zostaną odtworzone w nowym zespole.
Komponenty lustrzane w programie Autodesk Vault Basic
Przy użyciu polecenia Odbij można tworzyć nowe pliki. Nowe pliki zapisz w tym samym położeniu, co pliki źródłowe. Dzięki temu, nowe pliki zostaną włączone do obszaru roboczego projektu Repozytorium Autodesk.