Tworzy nową kamerę w aktywnym dokumencie. Określa parametry wyświetlania graficznego kamery.
Aby edytować istniejącą kamerę, należy w przeglądarce kliknąć węzeł kamery prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Edytuj. Można także kliknąć dwukrotnie węzeł kamery, aby wyświetlić okno edycji.
Dostęp: |
Wstążka: karta Renderowanie panel Scena opcja Kamera |
Kamera
Umieszczenie |
Cel Kliknięcie w dowolnym punkcie modelu powoduje ustalenie punktu elementu odniesienia , a kliknięcie w pustym obszarze powoduje ustalenie celu na płaszczyźnie widoku w tej samej odległości, co istniejący cel. Wyświetla podgląd celu/kierunku nowej kamery w czasie przesuwania przy pomocy myszy ponad powierzchnią. Położenie Kliknięcie punktu na linii kierunku kamery powoduje ustawienie położenia kamery w tym punkcie. Rozwija linię kierunku na odległość standardowej normalnej linii, jeśli ta odległość jest dłuższa od aktualnej odległości kamery. |
Zoom |
Określa kąt widzenia kamery, co pozwala na określenie poziomego pola widzenia. Domyślna wartość wynosi 45,0 stopni a zakres od 1,0 do 150,0 stopni. |
Rzutowanie |
Ustawia tryb wideo na tryb kamery prostopadłej lub tryb kamery perspektywicznej . Uwaga: Opcja rzutu nie może być animowana, i jest zablokowana w operacji animacji kamery.
|
Kąt obrotu |
Określa kąt obrotu kamery wokół osi kierunku kamery. Kąt zero stopni znaczy, że kierunek kamery do góry jest zgodny, tak jak to możliwe z dodatnią osią Y. Domyślna wartość wynosi 0,0 stopni a zakres od -180,0 do 180,0 stopni. |
Połącz z widokiem |
O ile zaznaczono pole wyboru, następuje uaktualnienie aktywnego widoku, tak aby odpowiadał właściwościom kamery i ukrywał grafikę kamery. O ile pole wyboru jest odznaczone, następuje przywrócenie grafiki kamery oraz poprzednich parametrów widoku dla aktywnego widoku. Wartością domyślną jest brak znacznika zaznaczenia opcji. |
Włącz |
Jeśli opcja ta jest włączona, podczas renderowania widoku perspektywicznego w programie Studio zostaną obliczone efekty głębi ostrości. Domyślnie jest wyłączona lub niezaznaczona. |
Granice skupienia lub f-Stop |
Określa metodę głębi ostrości, która zostanie użyta, i udostępnia odpowiednie kontrolki. Jeśli głębia ostrości stanie się niedostrzegalna, niektóre kontrolki będą niedostępne dopóki ustawienia nie znajdą się w zakresie, w którym głębia ostrości jest dostrzegalna. |
Blisko |
Parametr Blisko określa najmniejszą przybliżoną odległość od kamery, w której obiekty są ostre. |
Daleko |
Parametr Daleko określa przybliżoną odległość od kamery, przy której obiekty zaczynają tracić ostrość. |
f-Stop |
Określa wartość głębi ostrości. Zmniejszenie tej wartości powoduje zwężenie głębi ostrości; zwiększenie jej powoduje poszerzenie głębi ostrości. |
Płaszczyzna skupienia |
Określa odległość od kamery, przy której obiekty są ostre. |
Połącz płaszczyznę ogniskowania z celem kamery |
Ustawia płaszczyznę ostrości w zbieżności z celem. Po ustawieniu połączenia ostrość będzie zawsze ustawiana na celu bez względu na zmianę położenia celu lub sposób jego animacji. |