Mechanizmy projektowe

Wprowadzenie do dostępnych narzędzi do oceny projektów mechanicznych z ruchomymi częściami

Mechanizm określa się jako projekt z przynajmniej jedną częścią ruchomą. Program Inventor zawiera liczne narzędzia do pomocy w tworzeniu i ocenie projektu mechanicznego.

Aby utworzyć schematyczny układ wymaganego mechanizmu, należy użyć bloków szkicu z dwuwymiarowego szkicu części. Należy utworzyć elastyczne bloki zagnieżdżone i zastosować wiązania szkicu, aby określić kinematykę podzespołu. Należy wyprowadzić bloki szkicu do plików komponentu i utworzyć inne elementy, aby otrzymać modele w 3D. Komponenty zachowają połączenia z odpowiadającymi im blokami i zaktualizują się, aby odzwierciedlać jakiekolwiek zmiany kształtu bloku.

Narzędzia do oceny mechanizmów

Aby wyznaczyć mechanizm w środowisku 3D, należy skorzystać z następujących narzędzi:
  • Należy uruchomić animację wiązania zespołu, aby umożliwić wykrywanie kolizji i wykrycie dokładnego miejsca kontaktu. Na przykład należy uruchomić animację wiązania kątowego, aby ocenić zakres ruchu zanim nastąpi kontakt.
  • Należy utworzyć Zestaw kontaktowy i dodać elementy według wymagań niezbędnych do symulacji kontaktu fizycznego między komponentami oraz, aby określić zakres ruchu.
  • Aby zapisać mechanizm w różnych stanach, np.: wydłużenie maksymalne i minimalne, należy użyć Reprezentacji pozycyjnych.
  • Aby uruchomić animację jednoczesnych lub następujących po sobie ruchów, należy użyć programu Inventor Studio.
  • Do kalkulacji przemieszczeń, prędkości, przyspieszeń i sił reakcji bez ponoszenia kosztu wykonania fizycznego prototypu, należy użyć Środowiska symulacji dynamicznych.
  • Do przeprowadzenia analizy napięć strukturalnych statycznych i dynamicznych na prototypie cyfrowym, należy użyć Środowiska analizy naprężenia.