Ustawienia narzędzi zmian w pliku Revit.ini

W pliku Revit.ini ustawienia w części [Modify] sterują ustawieniami paska opcji narzędzi na karcie Zmień na wstążce.

Align_Multiple

Określa, czy można wyrównać więcej niż jeden element względem płaszczyzny wyrównania. Wyrównywanie elementów

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

Array_Constrain

Określa, czy elementy w szyku są związane z płaszczyzną roboczą. Tworzenie szyku liniowego

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

Array_GroupAndAssociate

Określa, czy narzędzie Szyk tworzy grupę z elementów w szyku. Tworzenie szyku liniowego

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

Array_MoveTo2nd

Określa, czy odstęp w szyku jest oparty na położeniu drugiego elementu w szyku. Tworzenie szyku liniowego

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz, 1 = włącz (domyślna).

Mirror_Copy

Określa, czy narzędzie odbicia lustrzanego tworzy kopię wybranego elementu w przypadku jego użycia. Lustrzane odbicie elementów

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

MoveCopy_Constrain

Określa, czy wybrany element jest związany z płaszczyzną roboczą przed przesunięciem lub skopiowaniem. Przesuwanie elementów za pomocą narzędzia Przesuń lub Kopiowanie elementów za pomocą narzędzia Kopiuj

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

MoveCopy_Disjoin

Określa, czy wybrany element zostanie odłączony przed przesunięciem lub skopiowaniem. Przesuwanie elementów za pomocą narzędzia Przesuń lub Kopiowanie elementów za pomocą narzędzia Kopiuj

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

Offset_Copy

Określa, czy narzędzie Odsunięcie tworzy kopię wybranego elementu w przypadku jego użycia. Wczytaj rodzinę Autodesk — informacje

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz, 1 = włącz (domyślna).

Offset_GraphicMode

Określa, czy narzędzie Odsunięcie jest używane w trybie graficznym. Przesuwanie lub kopiowanie elementów za pomocą narzędzia Odsuń

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

Offset_Offset_Imperial

Steruje odległością używaną podczas odsuwania na bazie wartości liczbowej. Przesuwanie lub kopiowanie elementów za pomocą narzędzia Odsuń

Typ = liczba

Rotate_Copy

Określa, czy wybrany element jest kopiowany z oryginalnego elementu. Obracanie elementów

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

Rotate_Disjoin

Określa, czy wybrany element zostanie odłączony przed obróceniem. Obracanie elementów

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

Scale_GraphicMode

Określa, czy narzędzie skalowania jest używane w trybie graficznym. Skalowanie graficzne

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz, 1 = włącz (domyślna).

Scale_Scale

Ustawia mnożnik używany podczas skalowania na podstawie wartości liczbowej. Skalowanie numeryczne

Typ = liczba

Split_DeleteInnerSeg

Określa, czy segmenty między klikniętymi punktami są usuwane w przypadku korzystania z narzędzia Podziel. Podziel elementy

Typ = liczba całkowita

Dopuszczalne wartości: 0 = wyłącz (domyślna), 1 = włącz.

SplitJointGap_Imperial

Steruje rozmiarem odstępu między segmentami ściany w przypadku używania narzędzia Podziel z odstępem. Podział ścian ze zdefiniowanym odstępem

Typ = liczba

Dopuszczalne wartości: od 1/16" do 1'-0" (calowe)

Przykład

[Modify]
Align_Multiple=1
Array_Constrain=1
Array_GroupAndAssociate=0
Array_MoveTo2nd=0
Mirror_Copy=0
MoveCopy_Constrain=0
MoveCopy_Disjoin=1
Offset_Copy=0
Offset_Offset_Imperial=2
Rotate_Copy=1
Rotate_Disjoin=1
Scale_GraphicMode=0
Scale_Scale=3
Split_DeleteInnerSeg=1
SplitJointGap_Imperial=0.1666666667