Nagranie wideo: Dopasowywanie widoku perspektywicznego

Po utworzeniu widoku perspektywicznego można dopasować go za pomocą jednej z trzech metod: manipulacji bezpośredniej, narzędzia SteeringWheel lub trybu przelotu.

Co przedstawiono w tym filmie:

  1. Dopasowywanie perspektywy przez przesuwanie kamery na rzucie.
  2. Bezpośrednie dopasowywanie widoku za pomocą narzędzia SteeringWheel.
  3. Interaktywne dopasowywanie widoku za pomocą trybu przelotu.
Uwaga: To nagranie wideo zostało zarejestrowane z użyciem programu Revit 2021. Używając nowszej wersji oprogramowania, można zauważyć różnice w funkcjach oraz interfejsie użytkownika.

Transkrypcja

Twórz widoki perspektywiczne w programie Revit, dodając kamerę do modelu. Nowo utworzony widok może nie być dokładnie taki, jaki jest potrzebny w modelu. Po umieszczeniu kamery dopasuj ją, aby utworzyć docelowy widok perspektywiczny.

Istnieje kilka sposobów dopasowywania widoku perspektywicznego po jego utworzeniu. Najpierw zobaczmy, jak bezpośrednio manipulować widokiem, przesuwając ikonę kamery i dopasowując właściwości. Rozpocznij od otwarcia widoku perspektywicznego i rzutu, w którym będzie widoczna kamera, a następnie na karcie Widok kliknij opcję Widoki sąsiadujące. Kliknij prawym przyciskiem myszy i w obu widokach wybierz polecenie Dopasuj do okna.

Wybierz krawędź przycinania widoku perspektywicznego. Po jej wybraniu na rzucie widać ikonę kamery. Kliknij i przeciągnij ikonę kamery, aby zmienić jej położenie. Kliknij i przeciągnij czerwoną kropkę, aby dostosować cel wskazywany przez kamerę. Zwróć uwagę, w jaki sposób wpływa to na widok perspektywiczny. Na palecie Właściwości dostosuj opcje pozycji oka kamery i pozycji celu, aby wyregulować wysokość kamery w górę i w dół.

Ewentualnie użyj narzędzia SteeringWheel do pełnej nawigacji. W widoku perspektywicznym kliknij ikonę SteeringWheel na pasku nawigacji. Za pomocą sekcji Szukaj w górę/W dół i sekcji przesuwania tej kontrolki koła dopasuj kierunek kamery w widoku perspektywicznym. Sekcja spaceru umożliwia przesuwanie położenia kamery w widoku.

Trzecim sposobem dopasowania perspektywy widoku jest zmiana położenia kamery za pomocą trybu przelotu. Kliknij ikonę samolotu przy aktywnym widoku perspektywicznym, aby włączyć tryb przelotu. W trybie przelotu klikaj i przeciągaj, aby wyświetlać różne kierunki, i przesuwaj kamerę za pomocą klawiszy WASD. Klawisze W i S przesuwają kamerę odpowiednio do przodu i do tyłu. Klawisze A i D przesuwają kamerę w lewo i w prawo. W trybie przelotu nie ma możliwości przesuwania kamery w górę i w dół. Wysokość jest zmieniana, gdy kamera jest przesuwana do przodu i do tyłu w zależności od kierunku obserwacji kamery.

Umieść kamery w projekcie w celu utworzenia widoków perspektywicznych. Użyj jednej z tych trzech technik, aby dostosowywać widoki po ich utworzeniu w celu zaprezentowania widoków potrzebnych w prezentacji.