Wzorce postępowania: oświetlenie

Wzorce postępowania dotyczące oświetlenia zapewniają najbardziej dokładne wyniki w widokach cieniowanych i renderowanych obrazach.

Korzystanie z plików IES

Podczas określania właściwości fotometrycznych oprawy oświetleniowej należy ustawić parametr rozsyłu światłości na wartość Bryła fotometryczna i użyć pliku IES producenta, jeśli jest dostępny. Ponieważ zastosowanie pliku IES umożliwia bardziej precyzyjne odwzorowanie źródła światła, lepsze będą efekty w renderowanym obrazie.

Aby uzyskać plik IES, należy przejść do strony WWW producenta oświetlenia i wyszukać frazę ies. Po wyszukaniu pliku IES dla żądanego produktu oświetleniowego należy zapisać go na komputerze. Zobacz temat Określanie pliku IES dotyczącego źródła światła.

Pozostawianie złączy elektrycznych

Niektóre oprawy oświetleniowe wyświetlane w Edytorze rodzin zawierają złącze. W obszarze rysunku złącze najczęściej jest wyświetlane jako zielony obrys z pomarańczowym symbolem błyskawicy w punkcie początku.

Te połączenia umożliwiają inżynierom elektrykom podłączanie opraw oświetleniowych do obwodów na schemacie elektrycznym.

Jeśli inżynier elektryk nie jest uczestnikiem projektu, można usunąć te złącza z ich rodzin opraw oświetleniowych albo ukryć je w widokach. (Zobacz temat Informacje o ukrywaniu elementów w widoku). W przeciwnym razie należy pozostawić te złącza na miejscu.

Dopasowywanie źródeł światła przed wykonaniem renderingu

Typowym celem renderowania obrazu jest sprawdzenie efektów oświetlenia w modelu budynku. Jako przykład można podać sytuację, w której użytkownik ma zamiar jednolicie oświetlić fasadę budynku. Po umieszczeniu opraw oświetleniowych użytkownik zamierza upewnić się, że uzyskany efekt oświetlenia jest zgodny z wymaganiami.

Przed wykonaniem renderingu należy starannie zaplanować rozmieszczenie opraw oświetleniowych, aby uzyskać jak najlepszy efekt. W programie Revit do planowania odpowiednich odstępów, kątów i odsunięcia opraw oświetleniowych od otworów w modelu budynku można użyć widoków 2D i 3D. W przypadku stylu wizualnego widoku należy użyć opcji Cieniowanie lub Realistyczny, aby zobaczyć, w jaki sposób światło pada na ścianę lub inną powierzchnię.