Można umieścić kamerę w widoku perspektywicznym oraz dopasować głębokość widoku, obwiednię i kąt kamery.
Co przedstawiono w tym filmie:
Na potrzeby prezentacji oraz renderingu można tworzyć perspektywiczne widoki 3D. Umieść kamerę tak, aby obejmowała perspektywę modelu budynku, i utwórz widok. Kliknij, aby umieścić kamerę w odpowiednim położeniu, a następnie kliknij ponownie, aby określić punkt docelowy. Obiekty zawarte wewnątrz niebieskiego trójkąta zostaną uwzględnione w widoku. Ten trójkąt reprezentuje obwiednię przycięcia dla widoku perspektywicznego.
Zostanie otwarty widok perspektywiczny i będzie można stwierdzić, czy widok zawiera pożądaną obwiednię i głębokość. Użyj kontrolek obwiedni przycięcia, aby zmienić pole widoku. Zmieniając wartości ustawień kamery Pozycja oka i Pozycja docelowa, można modyfikować perspektywę widoku.
Przy wybranej obwiedni przycięcia użyj narzędzia Wielkość przycięcia, aby określić rozmiar widoku drukowanego lub umieszczanego na arkuszu. Nowy widok perspektywiczny jest wyświetlany na liście Widoki 3D w Przeglądarce projektu.