Eksport do pliku FBX

Zapisz widok 3D modelu w formacie FBX, aby zaimportować go do programu 3ds Max.

  1. W programie Revit otwórz widok 3D i przygotuj go do eksportu.

    Zobacz Przed wyeksportowaniem widoku 3D do programu 3ds Max.

  2. Kliknij kolejno kartę Plik Eksportuj (FBX).
    Wskazówka: Jeśli plik FBX jest wyświetlany na szaro, otwórz widok 3D projektu i spróbuj ponownie.
  3. W oknie dialogowym Eksportuj 3ds Max (FBX) w polu Zapisz w przejdź do folderu docelowego, w którym zostanie zapisany wyeksportowany plik.
  4. W opcji Pliki typu wybierz jeden z następujących formatów:
    • FBX w wersji 2015 i wcześniejszych (*.fbx) — format do importu zgodny z produktami w wersji 2015 i wcześniejszych.
    • Pliki FBX (*.fbx) — format do importu zgodny z produktami od wersji 2016 wzwyż. Ten format nie będzie importowany w starszych wersjach produktów (2015 i wcześniejszych).
  5. W przypadku pola Nazewnictwo wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Aby ręcznie określić nazwę pliku, wybierz opcję Ręczne (Określ nazwę pliku). W polu Nazwa/przedrostek pliku określ nazwę pliku wyjściowego.
    • Aby użyć nazwy pliku wygenerowanej automatycznie, wybierz opcję Automatyczne — Długie (Określ przedrostek) lub Automatyczne — Krótkie.
  6. W przypadku pola Użyj poziomu szczegółów wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Wybierz tę opcję, aby wygenerować bardziej płaszczyznowy model o mniejszym rozmiarze pliku.
    • Usuń zaznaczenie tej opcji, aby wygenerować model bardziej wygładzony i bardziej realistyczny względem rzeczywistej geometrii o większym rozmiarze pliku.
    • Poziom szczegółowości oznacza ilość szczegółów. Nie odnosi się do widoku szczegółów zdefiniowanego w programie Revit. Umożliwia wyświetlanie tylko tych elementów, które są niezbędne na określonym poziomie powiększenia lub szczegółowości. W programie Revit po zmniejszeniu geometria wyświetlana jest w sposób płaszczyznowy. Natomiast po powiększeniu jest bardziej wygładzona.

  7. W przypadku pola Bez krawędzi obwiedni wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz tę opcję, aby ukryć linie widoczne wszędzie tam, gdzie dwie powierzchnie się nakładają. Wynikiem jest model o rzadszej siatce po otwarciu w programie 3ds Max. Dzięki temu model jest bardziej naturalny i realistyczny.
    • Usuń tę opcję, aby pokazać krawędzie obwiedni między powierzchniami.
  8. Kliknij przycisk Zapisz.

W programie Revit generowany jest plik FBX i jest on umieszczany w położeniu docelowym.

Można teraz zaimportować plik FBX do programu 3ds Max, używając dodatku FBX do programu 3ds Max. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z dokumentacją dodatków programu 3ds Max.

Program 3ds Max zapewnia dodatkową kontrolę (poza możliwości programu Revit) nad materiałami. Aby aktywować światła i przypisania materiałów Revit w programie 3ds Max, określ mental ray® jako mechanizm renderingu. To jest domyślne ustawienie renderowania dla programu 3ds Max Design. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z dokumentacją programu 3ds Max.