Informacje o renderingu z Autodesk Raytracer

Autodesk Raytracer jest wbudowanym mechanizmem renderingu, umożliwiającym tworzenie wysokiej jakości renderowanych obrazów i animacji.

Autodesk Raytracer jest fizycznym i neutralnym mechanizmem renderingu. Ten proces renderowania symuluje przepływ światła zgodnie z fizycznymi równaniami i realistycznymi modelami cieniowania/oświetlenia, aby precyzyjnie oddać rzeczywiste materiały. Jako neutralny mechanizm renderingu, Raytracer oblicza ścieżki światła tak dokładnie, jak jest to statystycznie możliwe.

Renderowane sceny bazują na fizycznie dokładnym oświetleniu, materiałach i świetle odbitym. Dwa ważne pojęcia dotyczące oświetlenia, odbić i rozproszenia opisują najbardziej podstawowy rozdział powierzchni / interakcji światła.

Za pomocą renderingu fizycznego różne rodzaje powierzchni (takie jak metal, cegła, tworzywa, szkło itp.) powinny wyglądać „naturalnie” ze względu na obliczaną drogę światła odbijającego się od materiału i dokładność, z jaką tworzone są cienie.