Zdefiniuj kształty zbrojenia 3D, obracając haki na końcach prętów. Umieść zbrojenie z obróconymi hakami 3D lub obróć haki istniejących prętów.
Kształt pręta zostanie dopasowany do istniejącego kształtu z podobnym obrotem lub zostanie utworzony nowy kształt o różnych przedziałach obrotu haka. Zbrojenia o dowolnym kształcie można dopasować do kształtów zbrojenia przy użyciu haków 3D. Gwarantuje to możliwość wyodrębnienia danych produkcyjnych takich prętów.
Te kształty 3D oraz istniejące zbrojenie wielopłaszczyznowe są wyświetlane w widokach rzutu i izometrycznym, w przeglądarce kształtów zbrojeń oraz podczas zmieniania istniejącego pręta.
Można wybrać żądany kształt podczas umieszczania zbrojenia, jak również podczas zmiany kształtu istniejącego pręta.
Obrót haka jest uwzględniany podczas definiowania kształtu zbrojenia, jeśli haki dołączono do definicji kształtu zbrojenia.
Podczas numerowania zbrojenia obrót haka jest porównywany z długością segmentu pręta, co pozwala określić numery poszczególnych prętów zbrojeniowych.
W prostym przypadku pręta prostego identyczne obroty powodują zachowanie haków w tej samej płaszczyźnie i dopasowanie ich do kształtu zbrojenia o obrocie 0 stopni (kształty standardowe w bibliotece).
Jeśli haki mają różne obroty (nie są na tej samej płaszczyźnie), co 15 stopni jest tworzony nowy kształt.
W poniższym przykładzie dwa pręty mają ten sam kształt zbrojenia, ponieważ kąt obrotu haka na początku znajduje się w tym samym przedziale 15 stopni. Numery zbrojeń są różne z powodu różnych obrotów haka (40 i 45 stopni).
Numer zbrojenia | 1 | 1 | 3 | 4 |
Kształt | 02 | 02 | Kształt zbrojenia 1 | Kształt zbrojenia 1 |
Obrót haka na początku | 0° | 230° | 40° | 45° |
Obrót haka na końcu | 0° | 230° | 90° | 90° |
Pole wyboru Zastąp długości haków w palecie Właściwości lub zestawieniu zbrojeń pozwala edytować długości haków bezpośrednio w każdym wystąpieniu zbrojenia. Ma to zastosowanie do wszystkich zbrojeń zawierających haki. Wymagane jest, aby długości haków były powiązane z parametrem kształtu zbrojenia.
Używając kształtów z hakami 3D wewnątrz zbrojenia po ścieżce, można rozmieścić zbrojenia stojące w projekcie.