O utilitário Correspondência de câmera utiliza uma foto de fundo de bitmap e cinco ou mais objetos especiais "CamPoint" para criar ou modificar uma câmera para que seus parâmetros de posição, orientação e campo de visão correspondam aos da câmera que originalmente criou a foto.
O processo geral a ser seguido no uso da Correspondência de câmera é descrito nos procedimentos a seguir.
Para usar a correspondência de câmera:

Correspondência de câmera
menu suspenso Tipo de objeto
CamPoint e menu Criar
Ajuda
Ponto de câmera. (Para os menus aprimorados, é possível encontrar CamPoint no menu Objetos). Você deve ter medições precisas de distâncias entre pelo menos cinco recursos em sua cena, que não podem estar todos em um único plano. Tente utilizar pontos que estejam distribuídos por toda a cena, em vez de recursos que estejam todos agrupados na parte frontal ou traseira. Isso irá fornecer os resultados mais precisos.
Se ocorrerem erros e a câmera não puder ser criada, reajuste as posições dos pontos no espaço 3D e reatribua-os ao bitmap. É fácil cometer erros, mas uma vez que você acerte, a correspondência deverá funcionar.
Para estabelecer o plano de fundo de bitmap para o agente de renderização:
O Use Map é ativado automaticamente.
Para estabelecer o plano de fundo de bitmap para exibição no viewport:
Plano de fundo do viewport
Arquivo de imagem personalizado. Essa ação abre a caixa de diálogo
Configuração de viewport Painel de plano de fundo.
O plano de fundo é exibido no viewport.
Para criar objetos de CamPoint:
Ajuda
CamPoint. (Para os menus aprimorados, é possível encontrar CamPoint no menu Objetos).
Caixa de seleção flutuante) para selecionar e renomear os seis ponteiros. Agora você tem objetos de CamPoint que ocupam posições de coordenadas reais que correspondem à estrutura na imagem de bitmap. A última sequência de passos envolve o uso do utilitário Correspondência de câmera para especificar os pontos de coordenadas de tela, um para cada objeto de CamPoint, e a geração de uma posição da câmera com base nos dados.
Para usar o utilitário Correspondência de câmera:
O utilitário Correspondência de câmera é exibido, listando os objetos de CamPoint.
Uma pequena cruz vermelha é exibida.
Uma câmera é criada na cena com base na localização dos objetos de CamPoint e nas especificações dos pontos de coordenadas de tela.

Exibe uma lista dos objetos de ajuda de CamPoint na cena. Selecione os objetos de CamPoint nessa lista para atribuir pontos de coordenadas de tela. Observe que, se você selecionar um objeto de CamPoint no viewport, ele também será realçado na lista.
Executa o ajuste fino da posição dos pontos de coordenadas de tela no espaço 2D.
Desativa um ponto de coordenada específico sem o excluir. Selecione o CamPoint correspondente na lista e, em seguida, desative a opção Usar este ponto. Esse recurso é utilizado normalmente para solução de problemas quando o Erro da câmera atual for excessivamente elevado (superior a cinco, por exemplo).
Clique em um local do bitmap do viewport para inserir um ponto de coordenada de tela visualmente contra a imagem do plano de fundo. O ponto que você inserir corresponderá ao objeto de CamPoint atualmente selecionado. Após ativar o botão Atribuir posição, selecione um objeto de CamPoint na lista e, em seguida, clique no viewport em uma posição no plano de fundo do bitmap que corresponda ao local em que o objeto de CamPoint associado deverá estar na cena 3D. Após repetir este processo com cada objeto de CamPoint da lista, clique no botão Criar câmera para criar uma câmera que corresponda às coordenadas inseridas com seus objetos de CamPoint associados.

Cria uma câmera na cena cuja posição, orientação e campo de visão se baseiem no local atual dos objetos de ajuda de CamPoint e nos pontos de coordenadas de tela atribuídos.
Modifica a posição, orientação e o campo de visão de uma câmera existente selecionada com base nos objetos de ajuda de CamPoint e nos pontos de coordenadas de tela atribuídos.
Número máximo de iterações que se utiliza para calcular a posição da câmera. O valor padrão é 500, embora seja encontrada normalmente uma solução estável com menos de 100 iterações.
Impede que o campo de visão da câmera seja alterado ao usar os botões Criar câmera ou Modificar câmera. Use o recurso se o campo de visão da câmera que tirou a foto for conhecido e você desejar preservá-lo.
Exibe o erro total que permanece entre os pontos de coordenadas de tela inseridos, os objetos de ajuda de CamPoint e a posição da câmera após cálculo final. Os cálculos envolvidos na correspondência de câmera raramente são perfeitos. Um bom intervalo de erro é de, aproximadamente, 0 a 1,5.
Sai do utilitário Correspondência de câmera.