Use esse menu para escolher opções de qualidade visual e configurações de viewport globais para exibições Nitrous.
Menu Sombreamento - Nitrous
Nota: Esse menu pode ser personalizado. Para obter mais informações, consulte a seção Procedimentos abaixo.
Opções gerais para viewports Nitrous aparecem no painel Estilo visual e aparência da caixa de diálogo Configuração de viewport.
Interface
- O ActiveShade
- Defina a viewport com o modo ActiveShade, que gera uma visualização da renderização que ajuda a ver os efeitos da alteração de iluminação ou de materiais na sua cena. Quando você faz ajustes, o ActiveShade atualiza interativamente a iluminação e os materiais renderizados. O item de menu também mostra o agente de renderização atualmente em uso pelo ActiveShade, ou se há algum agente de renderização incompatível definido no momento.
Diferentemente das versões anteriores, o ActiveShade na viewport está agora totalmente interativa, para que seja possível ajustar os vértices e aplicar as transformações diretamente.
Nota: Você só pode definir uma viewport por vez com o modo ActiveShade. A definição de outra viewport com ActiveShade eliminará esse modo de qualquer viewport definida anteriormente.
- Qualidade alta
- Aplica configurações de alta qualidade para sombreamento, iluminação e outros efeitos de visualização de viewports.
- Standard
- Aplica configurações de qualidade padrão para sombreamento, iluminação e outros efeitos de visualização de viewports.
- Desempenho
- Aplica configurações de maximização do desempenho para sombreamento, iluminação e outros efeitos de visualização de viewports.
- Modo DX
- Usa sombreadores DirectX (Direct3D) para efeitos de visualização de viewports. Use o modo DX ao trabalhar com materiais de sombreador do DirectX.
- Iluminação e sombras
-
Mostra um submenu com opções para visualizações de iluminação e sombra.
- Materiais
- Mostra um submenu com opções para a exibição de materiais.
- Configurações globais de viewport
- Abre a caixa de diálogo Configuração de viewport.
- Predefinições por vista
- Abre a caixa de diálogo Configurações e preferências da viewport, na qual é possível definir uma predefinição de qualidade definida pelo usuário.
Nota: As configurações dos quatro modos de qualidade padrão não podem ser personalizadas. Se você alterar qualquer uma das configurações de um modo existente, um modo Definido pelo usuário será criado e adicionado ao menu.
Submenu Iluminação e sombras
As opções neste menu são desativadas quando o Sombreado é o estilo ativo.
Nota: Essas opções afetam somente a exibição da viewport e não têm efeito sobre como a cena é renderizada.
- Iluminar com luzes de cena
-
Ativa a iluminação a partir de objetos de luz na cena.
- Iluminar com luzes padrão
-
Ativa a iluminação a partir de luzes padrão.
Ctrl+L alterna entre usar luzes de cena e luzes padrão.
- Controle de luzes de cena
- Exibe um submenu para gerenciar as luzes na cena:
- Exibir automaticamente as luzes selecionadas Quando ativada, a iluminação a partir de luzes selecionadas é automaticamente exibida em viewports sombreadas. O padrão é Desativado.
- Bloquear luzes selecionadas Bloqueia as luzes selecionadas.
- Desbloquear luzes selecionadas Desbloqueia as luzes selecionadas.
Bloquear uma luz significa que essa luz permanecerá acesa até ser desbloqueada, quer ela emita sombras ou não. Quando uma luz é bloqueada, selecionar Exibir automaticamente as luzes selecionadas não a desativa.
- Sombras
- Ativa visualizações de sombras.
- Oclusão do ambiente
-
Ativa visualizações de oclusão de ambiente.
Submenu Materiais
Essas opções são as mesmas que as do menu Vistas.
- Ativar transparência
- Quando esta opção está ativada, os materiais transparentes são exibidos como transparentes. O padrão é Ativado.
- Materiais sombreados sem mapas
- Exibe materiais sombreados (interpolados por Phong), mas oculta mapas.
- Materiais sombreados com mapas
- Exibe materiais sombreados (interpolados por Phong) e mapas.
- Materiais realistas sem mapas
- Exibe materiais realistas, mas oculta mapas.
- Materiais realistas com mapas
- Exibe materiais realistas e mapas.
- Substituição desativada
- Desativa a substituição de materiais.
- Substituir com verificador de UV
- Substitui materiais com o padrão de verificação de textura, que ajuda a identificar o UV e as direções de normais ao se trabalhar no Editor de UV.
- Substituir com sombreador rápido
- Substitui materiais com sombreamento básico rápido rapidez Sombreado básico para obter o máximo de desempenho da viewport.
- Substituir com configuração de renderização
- Substitui materiais com a configuração especificada de material do agente de renderização. Essa opção ficará acinzentada se não tiver suporte pelo agente de renderização atual.
Procedimentos
Para personalizar o menu Etiqueta de viewport - Sombreamento para exibições Nitrous:
- Na barra de menu, selecione .
- Na caixa de diálogo Personalizar interface do usuário, clique na guia Menu.
- No painel Menu, clique no menu suspenso na parte superior direita e escolha Barra de etiquetas de menus de viewport.
- Na janela Menu, adicione e remova comandos conforme necessário em Vistas - Menu de etiqueta do Nitrous de viewport de sombreamento.