O arquivo de inicialização

O arquivo que 3ds Max utiliza para armazenar configurações entre sessões é denominado 3dsmax.ini. Na maioria dos casos, não é necessário acessar este arquivo diretamente. Para localizá-lo, se necessário, utilize a função de Pesquisa do Windows.

É possível realizar alterações nas condições de inicialização do 3ds Max editando o arquivo 3dsmax.ini em um editor de texto, como o Bloco de Notas. Se você editar o arquivo, certifique-se de manter a estrutura e a sintaxe do arquivo original.

Dica: Se você enfrentar problemas incomuns e sem explicação da interface do usuário ao usar o 3ds Max, tente excluir o arquivo 3dsmax.ini e reiniciar. O 3ds Max grava um novo arquivo INI para substituir o que foi excluído. Geralmente, isso resolve os problemas relacionados ao estado da interface do usuário.
Nota: As condições de cena de inicialização são definidas pelo modelo de Inicialização selecionado. Se o modelo de inicialização não incluir uma cena MAX e um arquivo maxstart.max estiver presente, o 3ds Max utilizará maxstart.max como a cena de inicialização. Se o modelo de inicialização não incluir uma cena MAX e um arquivo maxstart.max não estiver presente, o 3ds Max abrirá uma cena em branco.

O arquivo 3dsmax.ini inclui as seguintes categorias de configurações:

[Directories]

Define os caminhos padrão de diversas operações de arquivo.

[Performance]

Controles que aceleram o desempenho do viewport.

[PlugInKeys]

Ativa ou desativa os atalhos de teclado dos plug-ins.

[Renderer]

Controles para renderizar alpha e filtrar planos de fundo.

[RenderPresets]

Define os caminhos dos arquivos Predefinição de renderização.

[BitmapDirs]

Define os caminhos de mapa padrão de bitmaps utilizados por materiais.

[Modstack]

Controla os conjuntos de botões da pilha modificadora e a exibição de ícones.

[WindowState]

As configurações do viewport ativo.

[CustomMenus]

Define o caminho para o arquivoarquivo .mnu.

[CustomColors]

Define o caminho para o arquivo.arquivo .clr.

[KeyboardFile]

Define o caminho para o arquivo.arquivo .kbd.

[Material Editor]

As configurações do Editor de materiais.

[ObjectSnapSettings]

As configurações associadas a snaps.

[CommandPanel]

Define o número de colunas e controla a exibição de implementações em várias colunas.