Problema de exportação

Existe uma limitação em que os objetos exportados com o formato FBX permanecem no último estado exibido na Viewport. O plug-in exporta qualquer animação de vértice em um objeto em suas coordenadas PRS atuais. Por exemplo, se você exportar um cilindro com um modificador de Dobra animado de 100 quadros no quadro 50, a cena mostra o cilindro em uma dobra de 50%.

Solução

Para incluir esta limitação, posicione o controle deslizante de tempo no ponto da animação que você deseja exportar. Para reter toda a animação, crie um conjunto de seleção de objetos animados. Em seguida, ative a opção Incluir arquivo(s) de chave do ponto de animação na janela do Exportador do 3ds Max FBX.