Os atributos LOD (Nível de detalhe) nos arquivos Maya são ignorados quando você os importa para o 3ds Max.
No 3ds Max, o grupo será criado e o Utilitário LOD será aplicado ao grupo. Serão usados valores padrões para atributos limite. Como Maya usa uma distância de câmera e o 3ds Max uma resolução de pixels, estes atributos LOD são incompatíveis e o importador e exportador do 3ds Max ignoram-nos.