O painel Basic (Básico) das Configurações de Link de Arquivo: a caixa de diálogo DWG Files (Arquivos DWG) define como o 3ds Max converte os objetos do arquivo vinculado em objetos correspondentes no 3ds Max.
Interface

- Weld nearby vertices (Soldar vértices próximos)
- Define se vai soldar os vértices próximos dos objetos convertidos, de acordo com a configuração Weld Threshold (Limiar de Solda). Soldar suaviza as costuras e unifica os normais de objetos com vértices coincidentes. Soldar acontece somente em vértices que sejam parte do mesmo objeto.
- Weld threshold (Limiar de solda)
- Define a distância que determina se os vértices são coincidentes. Se a distância entre dois vértices é menor ou igual ao limiar de solda, os vértices são soldados juntos. Para utilizar o Weld Threshold (Limite de Solda), ative Weld (Solda).
- Suavização automática de faces adjacentes
- Atribui grupos de suavização de acordo com o valor Smooth-angle (Suavização-ângulo). Grupos de suavização determinam se as faces de um objeto se renderizam como uma superfície suavizada ou como uma costura em suas bordas, e isso cria uma aparência facetada.
- Smooth-angle (Suavização-ângulo)
- Controla se a suavização acontece entre duas faces adjacentes. Se o ângulo entre os dois normais de face é menor ou igual ao ângulo suavizado, as faces são suavizadas (ou seja, colocadas no mesmo grupo de suavização).
- Orientar normais sobre faces adjacentes consistentemente
- Analise os normais de face de cada objeto e sacode os normais onde for necessário, assim todos eles apontam numa direção que é consistente com faces contíguas. Se a geometria importada não está corretamente soldada, ou se a geometria do AutoCAD não continha ou especificava informações sobre normais, os normais podem ser orientados na direção errada. Use os modificadores Edit Mesh (Editar Malha) ou Normal para sacudir os normais.
Quando Unify Normals (Unificar Normais) estiver desativado, os normais são calculados de acordo com a ordem de vértice de face no arquivo vinculado. Normais de face para sólidos AutoCAD já estão unificados. Desligue Unify Normals (Unificar Normais) quando importar somente os modelos sólidos do AutoCAD da Arquitetura AutoCAD.
- Splines de capeamento fechado
- Aplica um modificador Extrude (Extrusão) para todos os objetos fechados e seleciona as opções de Cap Start (Início de Capeamento) e Cap End (Encerramento de Capeamento) do mofificador. O valor de Amount (Quantidade) do modificador Extrude (Extrusão) para um objeto com nenhuma grossura é definido como 0. O Capeamento faz com que objetos fechados com grossura pareçam ser sólidos e objetos fechados sem grossura parecem ser planos. Quando Cap Closed Objects (Objetos Fechados de Capeamento) estiver desativado, as opções do modificador Extrude (Extrusão) Cap Start (Início de Capeamento) e Cap End (Fim do Capeamento) para objetos fechados com grossura ficam claros. Nenhum modificador é aplicado para objetos fechados com sem grossura.
Dica: A menos que você escolha a opção de classificação One-to-One (Um a Um), você não verá o modificador Extrude (Extrusão) imediatamente, quando selecionar um objeto. Para vê-lo, olhe através da pilha modificadora para os subobjetos VIZBlock. Em um VIZBlock aninhado, os modificadores Extrusão aparecem na parte inferior da pilha. Você pode, então, editar os parâmetros de modificadores Extrusão.
- Menu suspenso da lista de mapeamento de textura.
- A configuração do mapeamento de textura pode reduzir o tempo de carregamento de modelos que tenham muitos objetos com Coordenadas UVW armazenadas para materiais mapeados com textura.
Nota: Esta configuração se aplica somente à geometria que é armazenada como malha na cena. Formas de Spline marcadas como renderizáveis têm controles separados para geração de coordenadas UVW, e elas são econtradas no painel Spline Rendering (Renderização de Spline).
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Generate Coordinates For All Objects (Gerar Coordenadas para Todos os Objetos) gera automaticamente coordenadas UVW para todos os objetos quando o desenho estiver vinculado.
Esta opção manda o Gerenciador de Link de Arquivo criar coordenadas UVW, mas o tempo de carregamento aumenta enquanto a geração de coordenadas acontece.
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Generate Coordinates On Demand (Gera Coordenadas sob Demanda) Impossibilita a geração de coordenadas de textura para objetos de malha vinculados.
Objetos vinculados ativamente geram coordenadas UVW sob demanda, então, em caso de você atribuir um material para um objeto, e o material requerer coordenadas de textura, as coordenadas de textura são silenciosamente atribuídas àquele objeto. Se o mapa do material ou da textura for ativado para ser exibido na janela de visualização, as coordenadas são atribuídas o mais depressa possível no momento da aplicação do material. Caso contrário, as coordenadas são atribuídas quando a cena for renderizada.
Esta opção lhe fornece maior velocidade de carregamento, mas nenhuma geração de coordenadas UVW.
Nota: Os objetos em desenhos criados na Arquitetura AutoCAD passam as coordenadas de textura explicitamente para o 3ds Max quando você anexa o desenho. Caso você especifique a geração de coordenadas sob demanda, elas podem não combinar com as coordenadas que foram especificadas no desenho original. Redinmensionar o mapa fica igual, mas o deslocamento de textura pode ser alterado.
- Curve Steps (Etapas da Curva)
- Para objetos como splines, o número de pontos de nó determina a forma do spline e sua curvatura. O valor das etapas da curva define o número de segmento entre os pontos do nó. Um valor baixo lhe fornece uma interpolação mais linear entre os pontos do nó. Já um valor alto lhe fornece uma curva mais exata.
- Maximum surface deviation for 3D solids (Desvio máximo da superfície para sólidos 3D)
- Especifica a distância máxima permitida da malha de superfície do 3ds Max para superfície sólida paramétrica do AutoCAD. Números pequenos produzem superfícies mais exatas com um número maior de faces. Números maiores produzem superfícies menos precisas com menos faces.
Include Group (Incluir Grupo)
Este grupo permite alternar a inclusão de peças específicas de um arquivo DWG durante o processo de link de arquivo.
- External References (Referências Externas)
- Importa as xrefs anexadas ao arquivo DWG.
- Luzes
- Importa as luzes de arquivos DWG anteriores ao AutoCAD 2007.
- Sun and Sky (Sol e Céu)
- Importa o sol e sombras de posição a partir do arquivo de desenho (AutoCAD / AutoCAD Architecture 2008 e do Revit 2008 somente).
- Hatches (Hachuras)
- Importa as hachuras do arquivo DWG.
Aviso: Salva cada linha ou ponto do padrão de hachura como um novo spline que define a hachura: pode criar um número bastante alto de objetos na sua cena.
- Views and Camera (Vistas e Câmera)
- Importa as vistas nomeadas do arquivo DWG e as converte nas câmeras do 3ds Max.
Nota: As vistas ortográficas não são traduzidas corretamente em arquivos DWG importados. No entanto, não há problemas com vistas em perspectiva.
- Point (Pontos)
- Importa pontos de um arquivo DWG.
Nota: Os objetos de ponto importados são representados no 3ds Max como objetos Point Helper (Ajuda de Ponto) .
- UCSs (grids [grades])
- Importa os sistemas de coordenadas de usuário UCS do arquivo DWG e os converte em objetos de eixo do 3ds Max.