O auxiliar Cartaz permite criar uma geometria que está alinhada com a câmera no navegador VRML97. Os objetos estão sempre alinhados com a viewport no navegador VRML97.
Qualquer geometria vinculada ao auxiliar Cartaz girará em torno do eixo Z local do objeto auxiliar para ficar de frente para o visualizador. Já que ela gira em torno da localização do Cartaz, é melhor centrar o Cartaz no objeto ao qual você o irá vincular.
A direção do eixo Y negativo do objeto, que será sua frente, está alinhada com o eixo Y negativo do auxiliar e será a superfície do Cartaz que está sempre de frente para o visualizador. Este é o lado normalmente visto a partir da posição padrão da câmera.
Para criar um objeto auxiliar Cartaz:
A implementação Cartaz contém a seguinte opção:
Mantém a geometria vinculada ao auxiliar Cartaz alinhada, mesmo quando o visualizador eleva, passa e rola.
Determina o tamanho do auxiliar Cartaz na cena.