Onde estão minhas camadas de animação?

Há algumas situações específicas em que o 3ds Max FBX plug-in não exporta camadas de animação por padrão.

A animação que existe em várias camadas não exporta corretamente, uma vez que o plug-in FBX do 3ds Max suporta condicionalmente camadas de animação de bípedes.

Desde que seja a camada principal (superior) e use a opção Incorporar animação no exportador FBX, poderá exportar toda a animação no sentido descendente nas camadas que residem sob a camada superior.

Se você não ativar Incorporar animação, somente a camada superior de animação será exportada. Isso se deve ao fato de a opção Incorporar animação do plug-in FBX do 3ds Max verificar se existem controladores não suportados no 3ds Max e depois procede a uma nova amostragem da animação para exportação.

Dica: Também é possível evitar esse problema retraindo todas as camadas em uma antes da exportação.