Compensação de escala

Se você modificar a escala de juntas que são pais de outras juntas no Maya, eles não são importadas corretamente para o 3ds Max. Esse problema de importação ocorre porque o 3ds Max não é compatível com as configurações de compensação de escala no Maya.

O que a compensação de escala faz?

Se você dimensionar uma junta pai no Maya usando a compensação de escala, ele criará um deslocamento da junta filho ao invés de dimensioná-la.

No entanto, se você fizer o mesma no 3ds Max, o filho é dimensionado e nenhum deslocamento é criado.

Como o 3ds Max não é compatível com a Compensação de escala, qualquer hierarquia de juntas utilizada no Maya com a compensação de escala terá uma aparência incorreta no 3ds Max.

Quando devo desativar a compensação de escala para que a importação ocorra corretamente no 3ds Max?

Desative a compensação de escala das juntas somente se você tiver modificado a escala de juntas que são pais de outras juntas.

Se todas as juntas estiverem na mesma escala, não será necessário desativar essa configuração no Maya.

Para desativar a compensação de escala no Maya:

  1. No Maya, selecione a junta filho.
  2. No Editor de atributos, desative o atributo Compensação de escala do segmento.

    Essa opção desativa a configuração da compensação de escala.