Se você modificar a escala de juntas que são pais de outras juntas no Maya, eles não são importadas corretamente para o 3ds Max. Esse problema de importação ocorre porque o 3ds Max não é compatível com as configurações de compensação de escala no Maya.
Se você dimensionar uma junta pai no Maya usando a compensação de escala, ele criará um deslocamento da junta filho ao invés de dimensioná-la.
No entanto, se você fizer o mesma no 3ds Max, o filho é dimensionado e nenhum deslocamento é criado.
Como o 3ds Max não é compatível com a Compensação de escala, qualquer hierarquia de juntas utilizada no Maya com a compensação de escala terá uma aparência incorreta no 3ds Max.
Desative a compensação de escala das juntas somente se você tiver modificado a escala de juntas que são pais de outras juntas.
Se todas as juntas estiverem na mesma escala, não será necessário desativar essa configuração no Maya.
Para desativar a compensação de escala no Maya:
Essa opção desativa a configuração da compensação de escala.