Exportação para ASCII

Ao escolher a exportação de cenas ASCII (*.ase) como o tipo Salvar como, o arquivo exportado será uma representação ASCII da sua cena. Uma caixa de diálogo permite especificar quais componentes da cena serão incluídos e como serão emitidos. Isso é útil ao gravar um programa que exija a análise do arquivo ASCII.

Opções de saída do grupo

Fornece as caixas de seleção para especificar quais opções gerais estão incluídas no arquivo ASCII.

Definição de malha
Exporta a definição de cada malha, incluindo informações de vértice e malha para objetos geométricos. Além disso, a ativação dessa opção habilita os itens no grupo de opções de malha, descritos abaixo.
Materiais
Inclui a descrição do material. Se um material não estiver atribuído a um objeto, sua cor de estrutura de arame será exportada. Todos os níveis de uma árvore de materiais são incluídos, de modo que isso possa produzir uma grande quantidade de texto.
Transformar chaves de animação
Inclui os dados de animação de transformação dos objetos. Se o objeto for um destino da câmera ou luz de spot, isso irá incluir os dados de animação de destino.
Malha animada
Exporta uma definição completa de malha de cada n quadros. A frequência é especificada pelo girador de saída do controlador, descrito abaixo. Cada bloco contém a mesma informação especificada no grupo de opções de malha, descrito abaixo. A ativação dessa opção pode resultar em um grande arquivo, mesmo em cenas pequenas.
Configurações de câmera animada/luz
Exporta os dados de animação de câmeras e luzes, como cor, intensidade, enfraquecimento, desvios de mapa e assim por diante. Efetua a saída de um bloco a cada n quadros, como especificado pelo girador de saída do controlador.
Juntas de cinemática inversa
Exporta as configurações de junta de cinemática inversa na ramificação da hierarquia.

Grupo de opções de malha

Estes itens são ativados somente quando a definição de malha estiver ativada na caixa de grupo de opções de saída.

Normais da malha
Exporta as normais de face e vértices. A normal da face é listada primeiro, seguida pelas normais de três vértices de apoio à face. A desativação desta opção resulta em um arquivo muito maior.
Coordenadas de mapeamento
Exporta uma lista de vértices de mapeamento e faces, de acordo com as estruturas TVert e TVFace descritas no kit de desenvolvimento de software do 3ds Max. Se um objeto utilizar o mapeamento, será exportada uma lista de mapa de face contendo coordenadas UVW para cada face.
Vértice de cores
Exporta cores de vértice.

Grupo de tipos de objetos

Os itens a seguir permitem especificar qual a categoria de objetos que deseja incluir na saída. É possível incluir objetos geométricos, formas, câmeras, luzes e objetos de ajuda.

Grupo de saída estático

Quadro #
Permite especificar qual quadro da animação será utilizado para exportar todos os dados estáticos, mesmo que os dados de animação do controlador não sejam produzidos.

Grupo de precisão

Decimais
Permite especificar a precisão (o número de dígitos após o decimal) dos valores exportados para o arquivo ASCII.

Grupo de saída do controlador

  • Usar chaves Exporta valores de chave. Se o controlador não utilizar chaves, então o método de Forçar amostra será utilizado. No caso dos controladores de transformação, a opção Usar chaves somente funcionará se todos os controladores de transformação forem Lineares/TCB ou Bezier. Se uma das trilhas de transformação utilizar um tipo diferente de controlador, então o método de Forçar amostra será utilizado para todas as trilhas de transformação.
  • Forçar amostra Pega amostras dos valores do controlador com base na frequência especificada no controlador de quadros por amostra.
Quadros por amostra

Controladores Especifica a frequência em quadros para fazer amostras dos valores do controlador para exportação.

Objetos animados Especifica a frequência em quadros para produzir configurações de animação e definições de malha.