Ao escolher a exportação de cenas ASCII (*.ase) como o tipo Salvar como, o arquivo exportado será uma representação ASCII da sua cena. Uma caixa de diálogo permite especificar quais componentes da cena serão incluídos e como serão emitidos. Isso é útil ao gravar um programa que exija a análise do arquivo ASCII.

Opções de saída do grupo
Fornece as caixas de seleção para especificar quais opções gerais estão incluídas no arquivo ASCII.
- Definição de malha
- Exporta a definição de cada malha, incluindo informações de vértice e malha para objetos geométricos. Além disso, a ativação dessa opção habilita os itens no grupo de opções de malha, descritos abaixo.
- Materiais
- Inclui a descrição do material. Se um material não estiver atribuído a um objeto, sua cor de estrutura de arame será exportada. Todos os níveis de uma árvore de materiais são incluídos, de modo que isso possa produzir uma grande quantidade de texto.
- Transformar chaves de animação
- Inclui os dados de animação de transformação dos objetos. Se o objeto for um destino da câmera ou luz de spot, isso irá incluir os dados de animação de destino.
- Malha animada
- Exporta uma definição completa de malha de cada n quadros. A frequência é especificada pelo girador de saída do controlador, descrito abaixo. Cada bloco contém a mesma informação especificada no grupo de opções de malha, descrito abaixo. A ativação dessa opção pode resultar em um grande arquivo, mesmo em cenas pequenas.
- Configurações de câmera animada/luz
- Exporta os dados de animação de câmeras e luzes, como cor, intensidade, enfraquecimento, desvios de mapa e assim por diante. Efetua a saída de um bloco a cada n quadros, como especificado pelo girador de saída do controlador.
- Juntas de cinemática inversa
- Exporta as configurações de junta de cinemática inversa na ramificação da hierarquia.
Grupo de opções de malha
Estes itens são ativados somente quando a definição de malha estiver ativada na caixa de grupo de opções de saída.
- Normais da malha
- Exporta as normais de face e vértices. A normal da face é listada primeiro, seguida pelas normais de três vértices de apoio à face. A desativação desta opção resulta em um arquivo muito maior.
- Coordenadas de mapeamento
- Exporta uma lista de vértices de mapeamento e faces, de acordo com as estruturas TVert e TVFace descritas no kit de desenvolvimento de software do 3ds Max. Se um objeto utilizar o mapeamento, será exportada uma lista de mapa de face contendo coordenadas UVW para cada face.
- Vértice de cores
- Exporta cores de vértice.
Grupo de tipos de objetos
Os itens a seguir permitem especificar qual a categoria de objetos que deseja incluir na saída. É possível incluir objetos geométricos, formas, câmeras, luzes e objetos de ajuda.
Grupo de saída estático
- Quadro #
- Permite especificar qual quadro da animação será utilizado para exportar todos os dados estáticos, mesmo que os dados de animação do controlador não sejam produzidos.
Grupo de precisão
- Decimais
- Permite especificar a precisão (o número de dígitos após o decimal) dos valores exportados para o arquivo ASCII.
Grupo de saída do controlador
- Usar chaves Exporta valores de chave. Se o controlador não utilizar chaves, então o método de Forçar amostra será utilizado. No caso dos controladores de transformação, a opção Usar chaves somente funcionará se todos os controladores de transformação forem Lineares/TCB ou Bezier. Se uma das trilhas de transformação utilizar um tipo diferente de controlador, então o método de Forçar amostra será utilizado para todas as trilhas de transformação.
- Forçar amostra Pega amostras dos valores do controlador com base na frequência especificada no controlador de quadros por amostra.
- Quadros por amostra
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Controladores Especifica a frequência em quadros para fazer amostras dos valores do controlador para exportação.
Objetos animados Especifica a frequência em quadros para produzir configurações de animação e definições de malha.