Configurações avançadas de vínculo de arquivo

O painel Avançado de Configurações de vínculo do arquivo: a caixa de diálogo Arquivos DWG controla como o 3ds Max deriva primitivas de AutoCAD e se o 3ds Max utiliza as definições de material de cena ao vincular ou recarregar o desenho do AutoCAD. Ele também permite recarregar seletivamente sua cena, para que você recarregue somente objetos específicos, e não o arquivo inteiro.

Interface

Derivar primitivas de AutoCAD por:

Lista as opções de derivação de objetos de um arquivo DWG vinculado. Essa configuração só está disponível quando se modifica uma predefinição.

Nota: Isso se aplica somente a primitivas de AutoCAD padrão. Objetos especializados, como os do AutoCAD Architecture, são manipulados de forma diferente.
Dica: Para obter melhores resultados, utilize as opções Camada, blocos como hierarquia de nó ou Entidade, blocos como hierarquia de nó, exceto em circunstâncias especiais.

Há seis opções à escolha:

  • Camada, blocos como hierarquia de nó Objetos vinculados em uma determinada camada do desenho do AutoCAD que não estão em blocos são combinados em um único objeto de Malha editável ou Spline editável no 3ds Max. O nome de cada objeto vinculado é baseado na camada do objeto AutoCAD. O nome de objeto vinculado tem um prefixo “Camada:” e é seguido pelo nome da camada. Por exemplo, todos os objetos AutoCAD residentes na camada Paredes se tornam parte da camada Malha editável chamada Camada:Paredes após serem vinculados no 3ds Max.

    Cada bloco é vinculado separadamente em uma hierarquia, com o próprio bloco como objeto pai e suas partes integrantes como objetos filhos. Os objetos filhos do bloco são combinados por camada.

    Dica: Normalmente, essa é a melhor opção para a vinculação de arquivos. Ela preserva todas as informações ADT e geralmente mantém a mesma granularidade esperada no AutoCAD.
  • Camada, blocos como hierarquia de nó, Dividir por material Essa opção funciona como Camada, blocos como hierarquia de nó, com as seguintes funções adicionais: a combinação de objetos não blocos por camada, seguida por material e suporte para vários materiais atribuídos à geometria de polimalha e aos sólidos ACIS.
    • Combinação de camadas de objetos não blocos:

    Por exemplo, em um arquivo AutoCAD com seis objetos na camada A: três têm o material Tijolo e três tem material Pedra. Utilizando-se essa opção, esse arquivo deve ser vinculado na forma de dois objetos ou nós, um com o material Tijolo e o outro com o material Pedra.

    Cada bloco é vinculado separadamente como uma hierarquia, com o próprio bloco como o objeto pai e suas partes integrantes como objetos filhos. Os objetos filhos do bloco são combinados por camada.

    • Suporte a materiais múltiplos

    Durante a importação, a geometria de polimalha e os sólidos ACIS podem suportar vários materiais. Para a geometria de polimalha, um material é suportado por face. Em um sólido ACIS, se o sólido tiver mais de um material associado, será criado um material de subobjetos ou de objetos múltiplos contendo os materiais usados. Se o sólido tiver apenas um material associado, em vez disso, será atribuído um material padrão/arquitetônico.

    Nota: O suporte de múltiplos materiais para sólidos ACIS se aplica a arquivos DWG importados ou ao arquivo vinculado do Revit Architecture 2008 ou do AutoCAD Architecture (anteriormente, Architectural Desktop ou ADT) 2008 e versões posteriores.
    Nota: Esse método de derivação é projetado para uso com formatos de arquivos AutoCAD 2007 (e posteriores). O uso desse método com arquivos DWG criados com versões anteriores do AutoCAD pode resultar na perda de dados.
  • Entidade, blocos como hierarquia de nó Cada objeto vinculado que não está em um bloco é representado como objeto separado na cena do 3ds Max, independentemente das camadas. Os nós são, então, colocados em camadas da cena correspondentes às camadas do desenho. Cada bloco é importado separadamente em uma hierarquia, com o próprio bloco como o objeto principal e suas partes integrantes como objetos secundários. Os objetos filhos do bloco são combinados por camada.

    Uma vantagem desta opção é que você pode aplicar os exemplares dos controladores de animação para bloco subcomponentes e portanto, transformando um único membro, transformar todos os membros de uma só vez. Por exemplo, em uma cena contendo uma mesa de conferência com seis cadeiras ao redor, é possível mover todas as cadeiras simultaneamente ao mover uma só.

    Outra vantagem é a criação de uma instância de cada geometria; logo, UVs e normais editadas e outras modificações precisam ser feitas somente uma vez.

    Nota: Esse método de derivação pode causar a propagação de materiais não confiáveis ao importar desenhos que contêm blocos dinâmicos. Os materiais talvez se propaguem para algumas instâncias de bloco, e não para outras.
    Aviso: Essa opção pode criar um grande número de objetos em sua cena.

    São suportados vários materiais por objeto com essa opção, se necessário. Se o objeto é um sólido ACIS e tem mais de um material sócio com ela, múltiplas / Sub o material do objeto é criado que contém os materiais que podem ser editadas no Editor de materiais. Se o sólido tiver apenas um material associado, em vez disso, será atribuído um material padrão/arquitetônico. Se o objeto for geometria de polimalha, um material por face é suportado.

    Nota: O suporte de múltiplos materiais para sólidos ACIS se aplica aos arquivos DWG importados ou ao arquivo vinculado do Revit Architecture 2008 ou AutoCAD Architecture (anteriormente, Architectural Desktop ou ADT) 2007 e versões posteriores.
  • Camada Os objetos vinculados são combinados no 3ds Max de acordo com sua camada. Os objetos em cada camada do aplicativo associado são combinados em um único objeto, com exceção dos blocos, que são representados como VIZBlocks individuais (e não como uma hierarquia). Múltiplas inserções do mesmo bloco são representadas usando-se instâncias na cena. As atribuições de material são perdidas, mas os IDs de materiais são preservados.
  • Cor Os objetos do AutoCAD vinculados são combinados no 3ds Max de acordo com sua cor. Todos os objetos com a mesma cor são combinados em um único objeto, com exceção dos blocos, que são representados como VIZBlocks individuais (e não como uma hierarquia). Múltiplas inserções do mesmo bloco são representados usando instâncias na cena. As atribuições de material são perdidas, mas os IDs de materiais são preservados.
    Nota: Os blocos podem conter objetos com diferentes cores. No entanto, ao classificar, o 3ds Max considera somente a cor do bloco em si. Além disso, os objetos 3ds Max só podem exibir uma cor, a menos que um material seja aplicado.
  • Cor e material Os objetos AutoCAD vinculados são combinados no 3ds Max de acordo com a cor do seu material. Todos os objetos com a mesma cor de material são combinados em um único objeto, com exceção dos blocos, que são representados como VIZBlocks individuais (e não como uma hierarquia). Múltiplas inserções do mesmo bloco são representados usando instâncias na cena. As atribuições de material não são perdidas, e os IDs de materiais são preservados.
  • Entidade Fornece uma correspondência individual entre objetos do AutoCAD e do 3ds Max. Para cada objeto ou bloco vinculado no arquivo importado, o Gerenciador de vínculos de arquivo cria um objeto independente ou VIZBlock, respectivamente, na cena. As atribuições de material são perdidas, mas os IDs de materiais são preservados.
    Aviso: Esta opção tem o potencial de criar um grande número de objetos em sua cena.
    Nota: Ao trabalhar com desenhos exportados do Revit, recomenda-se que você não use essa configuração.
  • Um objeto Todos os objetos vinculados são combinados em um único VIZBlock. As atribuições de material são perdidas, mas os IDs de materiais são preservados.
Selecionar camadas para incluir

Exibe a caixa de diálogo Selecionar camadas, usada para selecionar camadas a serem importadas do arquivo vinculado. Somente disponível ao recarregar um arquivo vinculado.

Dica: A exclusão de objetos desnecessários do vínculo pode melhorar o desempenho da operação de recarga.
Criar ajuda na origem do desenho

Quando essa opção está ativada, o 3ds Max insere o ícone do sistema de coordenadas do usuário como ajuda no ponto de origem. O 3ds Max coloca essa ajuda na origem universal do arquivo vinculado. Trata-se de um ponto de referência para toda a geometria do arquivo vinculado. Após a anexação, a ajuda é selecionada, permitindo facilmente mover, girar ou dimensionar toda a geometria que acaba de ser adicionada à cena. Cada arquivo vinculado tem um único objeto auxiliar.

Essa configuração só está disponível quando se modifica uma predefinição.

Usar modificador de extrusão p/ rep. espessura

Quando essa opção está ativada, os objetos vinculados com espessura recebem um modificador de Extrusão para representar o valor da espessura. Em seguida, é possível acessar os parâmetros desse modificador e alterar segmentos de altura, opções de capeamento e o valor da altura.

Quando essa opção está desativada, objetos com espessura (e objetos com tampas fechadas) são convertidos diretamente em uma malha.

Essa configuração só está disponível quando se modifica uma predefinição, e não com a opção de Derivação Camada, blocos como hierarquia de nó.

Criar um objeto de cena para cada objeto ADT

Os objetos AutoCAD Architecture (anteriormente, Architectural Desktop ou ADT) são vinculados como objeto único em vez de serem separados em suas partes integrantes. Isso significa que se você vincula um objeto de porta do AutoCAD Architecture, a porta é representada como um objeto, e não como três. Ativar essa opção acelera a vinculação e diminui o tamanho da cena.

Essa configuração só está disponível quando se modifica uma predefinição.

Nota: Essa opção apresenta diversas questões de modelagem às quais deve-se estar atento.
  • As atribuições de material do AutoCAD Architecture não são convertidas durante o processo de vinculação de arquivo.
  • Se você deseja atribuir materiais a esses objetos, utilize materiais de subobjetos ou de objetos múltiplos.
  • Dependendo da opção de Mapeamento de textura que você escolher, as coordenadas UVW são convertidas corretamente.
Usar definições de material de cena

Quando essa opção está ativada, o 3ds Max verifica se há materiais utilizados na cena atual com exatamente o mesmo nome do material no arquivo DWG vinculado. Se houver uma coincidência, o Vínculo de arquivo não converte o material do desenho; em vez disso, usa o material definido na cena.

Quando essa opção está desativada, o Gerenciador de vínculos de arquivo sempre utiliza as definições de material contidas no arquivo DWG e substitui materiais da cena com o mesmo nome, qualquer que seja o objeto ao qual o material é aplicado. Todas as definições de material armazenadas no arquivo DWG são recarregadas (mesmo quando se usa recarga seletiva). Se você alterar um material vinculado no 3ds Maxe, em seguida, recarregar, as alterações serão perdidas (se a opção estiver desativada).

Se a opção Usar atribuição de material de cena ao recarregar for ativada ao mesmo tempo que a opção Usar definições de material de cena, materiais padrão/arquitetônicos, atribuições de material e IDs de materiais de face ficam inalterados.

Se a opção Usar atribuição de material de cena ao recarregar for desativada ao mesmo tempo que Usar definições de material de cena, somente as atribuições de material e IDs de materiais de face são atualizados, e materiais padrão/arquitetônicos não são convertidos.

Dica: Ao recarregar um arquivo, a maioria dos materiais do arquivo DWG já estará criada na cena pelo 3ds Max; esses materiais não precisam ser novamente convertidos. Se você deseja atualizar uma material de cena com a definição contida no desenho, desative essa opção.
Nota: A comparação de nomes de materiais é sensível a maiúsculas e minúsculas.
Usar atribuição de material de cena ao recarregar

Quando essa opção está ativada, os objetos vinculados com um material já atribuído a eles na cena do 3ds Max não têm a atribuição de material modificada. Isso acontece quer o material tenha sido atribuído automaticamente pelo Gerenciador de vínculos de arquivo ou manualmente pelo usuário.

Quando essa opção está desativada, os objetos vinculados têm sua atribuição de material “coordenada” com o desenho, para que os dois estejam sincronizados.

Se a opção Usar definições de material de cena for ativada ao mesmo tempo que Usar atribuição de material de cena ao recarregar, materiais padrão/arquitetônicos e atribuições de material permanecem inalterados.

Se a opção Usar definições de material de cena for desativada enquanto Usar atribuição de material de cena ao recarregar estiver ativada, somente materiais padrão/arquitetônicos são novamente convertidos. Todas as atribuições de material e IDs de materiais de face permanecem inalterados; assim, materiais de subobjetos ou de objetos múltiplos não são novamente convertidos, mas alguns submateriais podem ser alterados.

Recarga seletiva

Permite recarregar parcialmente o arquivo vinculado. Utilize a recarga parcial quando você souber o que foi alterado no arquivo vinculado e quiser acelerar a recarga da geometria.

As seguintes opções estão disponíveis:

  • Selecionados na cena Recarrega somente os objetos selecionados na cena no momento.
  • Selecionados na lista Recarrega somente os objetos escolhidos em uma lista. Essa lista é definida clicando-se em Objetos vinculados.
Objetos vinculados

Permite recarregar somente os objetos selecionados em uma lista. A lista é criada com base em objetos vinculados no arquivo. Quando você clica em Objetos vinculados, a caixa de diálogo Selecionar objetos vinculados é exibida.