O 3ds Max FBX plug-in não suportaa ativação de arestas ocultas em polígonos editáveis.
Polígonos editáveis têm arestas ocultas. Ao olhar para um polígono no 3ds Max, a aresta oculta fica invisível, a não ser que a Visibilidade seja ativada. Uma Aresta oculta com visibilidade ativada é exibida como uma linha pontilhada quando a ferramenta Ativar for ativada. Isso dá a impressão de que o modelo de polígono Editável é composto de polígonos quando é, na verdade, composto de triângulos. A única diferença é que as arestas que completam os triângulos normalmente são ocultas da vista.
É possível ativar as arestas ocultas no polígono editável e os objetos de malha para modificar a forma dos triângulos ocultos dentro dos polígonos. Este é um processo de refinamento útil se desejar modificar o modo como os polígonos são subdivididos. A ativação das arestas permite evitar triângulos finos nos polígonos, por exemplo. A ativação das arestas ocultas é um processo de refinamento que alguns modeladores do 3ds Max atravessam como uma etapa final.
Para ativar uma aresta no 3ds Max:
Ao exportar esta cena, as direções da aresta oculta retornam aos estados padrão.
Esta seção seguinte ilustra o que ocorre quando as arestas são ativadas.
Na imagem a seguir, a aresta oculta do polígono editável foi ativada utilizando a ferramenta "Editar triangulação". A aresta oculta no objeto Plano01 é exibida como uma linha pontilhada, estendendo-se da esquerda para a direita. Esta cena é, então, exportada para o FBX.
A aresta oculta é exibida como uma linha pontilhada ao longo do plano.
Ao importar o arquivo FBX exportado para uma nova cena, a aresta oculta altera a direção da esquerda para a direita. A aresta agora reverte para o modelo padrão de cima para baixo.
A aresta altera a direção
A imagem a seguir mostra os efeitos dessa limitação nos objetos do polígono editável com arestas ocultas ativadas/modificadas exportadas para o FBX. Vértices lado a lado são puxados para cima e a cobertura do polígono segue a aresta oculta.
A. Com o que o objeto importado se parece quando as ativações das arestas ocultas não são mantidas. B. Com o que o objeto importado se parece se as ativações da aresta oculta forem mantidas.
Se você converter seus polígonos editáveis em malhas editáveis, a triangulação permanecerá intacta. Uma malha editável é um objeto verdadeiramente triangulado, enquanto um polígono editável não é. Como as malhas editáveis são compostas de triângulos, o processo de importação/exportação do FBX os mantém.
Se você utilizar um modificador de pele, esta solução se tornará mais complexa. Mas como os polígonos editáveis e as malhas contêm a mesma quantidade de vértices, é possível converter o polígono em uma malha e ainda manter as definições de pele. Se assim for, faça o seguinte:
Para converter o polígono em uma malha e ainda manter as definições de pele:
As cores do vértice são mantidas perfeitamente na conversão. No entanto, o sombreamento é alterado, já que a triangulação do objeto é alterada depois de exportá-lo para o FBX e importá-lo no 3ds Max.
Não há uma perda de dados para as cores do vértice, mas, no entanto, o modo sombreado do modificador de VertexPaint exibe o triângulo colorido de forma diferente. Esta alteração é ilustrada na imagem a seguir:
A. Original B. Após a exportação/importação do FBX