Como exportar para arquivos Alembic

Ao exportar um arquivo Alembic, você automaticamente exporta dados para:

Também há várias opções de dados adicionais que você pode exportar se desejar.

Interface

Grupo Exportar

Todos os nós #
Exporta somente os nós selecionados e os ancentrais. O valor numérico corresponde ao número de nós selecionados.
Format (Formatar)
O formato de arquivo ABC:
  • Ogawa (padrão): adequado para vários segmentos. Arquivos Ogawa podem ser menores que arquivos HDF5 e, em geral, são carregados com muito mais rapidez.
  • HDF5: formato de arquivo herdado.
Sistema de coordenadas
Exporta geometria do Alembic em um sistema de coordenadas Y-up ou Z-up.
Exportar geometria oculta
Exporta toda a geometria oculta na cena.
Adicionar sufixo de forma
Adiciona a "forma" do sufixo dos nomes de nó do Alembic.

Grupo Animação

Único
Salva somente o quadro atual.
Segmentos de tempo ativo: 0 a 100
O intervalo de quadros conforme mostrado na barra de rastreamento.
Intervalo
Todos os quadros entre, e incluindo, os dois números que você especificar.
Amostras por quadro
Normal de amostra de quadros. Por exemplo, digite 8 para renderizar a cada 8 amostras por quadro. Isso afeta somente as opções de saída Segmento de tempo ativo e Intervalo. Padrão=1.

Grupo Exportar dados

UVs
Exporta todos os UVs nas malhas exportadas.
Normais
Exporta todos os Normais associados à geometria exportada.
Vértice de cores
Exporta as cores de vértice associadas aos vértices exportados.
Canais extras
Exporta todas as informações de canais extras associadas à geometria.
Nota: A partir da versão 2017.2, as informações de canal UV são compatíveis com o Autodesk Maya.
Velocidade
Exporta a velocidade associada aos vértices exportados.
IDs de material
Exporta as IDs de material associadas às faces exportadas.
Visibilidade
Exporta a visibilidade por quadro de objeto.
Nome da camada
Exporta nomes de camadas associados a objetos exportados.
Nome do material
Exporta nomes de material associados a objetos exportados.
ID do objeto
Exporta a ID de objeto de g-buffer para nós de geometria do 3ds Max.
Atributos personalizados
Exporta todos os atributos personalizados associados aos objetos exportados e seus modificadores.
Forma de partícula como malha
Converte formas de partículas em malhas e exporta essas malhas.
Atributos do objeto
Exporta todos os atributos de objeto associados a objetos.
Splines como NURBS
Exporta todas as splines como NURBS.
Preservar instâncias
Exporta todas as instâncias de objetos.
Importante: A especificação do formato Alembic não inclui padrões para a maioria desses dados. Embora o 3ds Max consiga importar essas informações de volta para o software, outros DCCs talvez não leiam os dados.