Ao exportar um arquivo Alembic, você automaticamente exporta dados para:
- Transformação de nós
- Visibilidade de nós
- Objetos de forma
- Malha/polígonos
Nota: Qualquer geometria é convertida em um objeto de polígono, e todas as arestas ocultas para malha são visíveis.
- Pontos de partículas, Partículas simples e PFlow
- Position (Posição)
- Velocidade
- Largura
- ID
Nota: Partículas podem ser exportadas para o Alembic, mas as informações de formas de partículas não são preservadas. As partículas são exportadas com o tamanho de pontos.
- Câmeras
- Proporção da renderização
- Proporção horizontal/vertical
- Comprimento focal
- Planos de recorte próximos/distantes
- Parada F DOF
- Distância focal
Também há várias opções de dados adicionais que você pode exportar se desejar.
Interface
Grupo Exportar
- Todos os nós #
- Exporta somente os nós selecionados e os ancentrais. O valor numérico corresponde ao número de nós selecionados.
- Format (Formatar)
- O formato de arquivo ABC:
- Ogawa (padrão): adequado para vários segmentos. Arquivos Ogawa podem ser menores que arquivos HDF5 e, em geral, são carregados com muito mais rapidez.
- HDF5: formato de arquivo herdado.
- Sistema de coordenadas
- Exporta geometria do Alembic em um sistema de coordenadas Y-up ou Z-up.
- Exportar geometria oculta
- Exporta toda a geometria oculta na cena.
- Adicionar sufixo de forma
- Adiciona a "forma" do sufixo dos nomes de nó do Alembic.
Grupo Animação
- Único
- Salva somente o quadro atual.
- Segmentos de tempo ativo: 0 a 100
- O intervalo de quadros conforme mostrado na barra de rastreamento.
- Intervalo
- Todos os quadros entre, e incluindo, os dois números que você especificar.
- Amostras por quadro
- Normal de amostra de quadros. Por exemplo, digite 8 para renderizar a cada 8 amostras por quadro. Isso afeta somente as opções de saída Segmento de tempo ativo e Intervalo. Padrão=1.
Grupo Exportar dados
- UVs
- Exporta todos os UVs nas malhas exportadas.
- Normais
- Exporta todos os Normais associados à geometria exportada.
- Vértice de cores
- Exporta as cores de vértice associadas aos vértices exportados.
- Canais extras
- Exporta todas as informações de canais extras associadas à geometria.
Nota: A partir da versão 2017.2, as informações de canal UV são compatíveis com o Autodesk Maya.
- Velocidade
- Exporta a velocidade associada aos vértices exportados.
- IDs de material
- Exporta as IDs de material associadas às faces exportadas.
- Visibilidade
- Exporta a visibilidade por quadro de objeto.
- Nome da camada
- Exporta nomes de camadas associados a objetos exportados.
- Nome do material
- Exporta nomes de material associados a objetos exportados.
- ID do objeto
- Exporta a ID de objeto de g-buffer para nós de geometria do 3ds Max.
- Atributos personalizados
- Exporta todos os atributos personalizados associados aos objetos exportados e seus modificadores.
- Forma de partícula como malha
- Converte formas de partículas em malhas e exporta essas malhas.
- Atributos do objeto
- Exporta todos os atributos de objeto associados a objetos.
- Splines como NURBS
- Exporta todas as splines como NURBS.
- Preservar instâncias
- Exporta todas as instâncias de objetos.
Importante: A especificação do formato Alembic não inclui padrões para a maioria desses dados. Embora o 3ds Max consiga importar essas informações de volta para o software, outros DCCs talvez não leiam os dados.