“Ortogonal” é um termo empregado para descrever dois vetores que são perpendiculares (em 90 graus). No espaço 3D, quando os valoresde eixo X, Y, ou Z não são perpendiculares, eles são considerados “não ortogonais” e o Plug-in do FBX não suporta sua representação como uma matriz. Por exemplo, um conjunto de eixos não-ortogonais pode ocorrer ao utilizar a rotação e a escala para desviar de um objeto.
Porque o Plug-in do FBX assume que há sempre um ângulo de 90 graus entre os eixos X, Y e Z, ele pode suportar somente matrizes ortogonais. Quaisquer eixos tranformados que não sejam matrizes ortogonais TRS são ignoradas pelo plug-in FBX, portanto, ele não importa ou exporta efeitos criados quando os eixos não são ortográficos. Por isso, qualquer efeito não ortogonal (como inclinação) é perdido.
Isso pode causar problemas, mesmo quando você tem a transformação de dados que tenham sido herdados a partir de outros objetos, por exemplo, dimensionamento por meio de um objeto de nível superior, onde o resultado é uma matriz não ortogonal TRS.