Caixa de diálogo Converter curva (NURBS)

Esta caixa de diálogo é uma maneira geral de converter um tipo de curva em outro ou ajustar os parâmetros de uma curva.

Interface

Curva de ponto e Curva de VC
Escolha se deseja converter para um ponto de curva ou uma Curva de VC. Se a curva já é do tipo selecionado, as configurações nesta caixa de diálogo não a convertem, mas alteram as suas propriedades. Padrão=Curva de VC.

Opções de Curva de VC

Estas são as opções quando você escolhe Curva de VC.

Número
Quando selecionado, o controle giratório define o número de VCs na Curva de VC.
Tolerância
Quando selecionado, o 3ds Max calcula o número de VCs. Esta opção reconstrói a curva de acordo com a precisão. Quanto menor o valor de Tolerância, mais precisa é a regeneração. Aumentar a Tolerância permite que a curva seja reconstruída utilizando menos VCs.
Grupo Reparametrização

Estes controles permitem reparametrizar a Curva de VC e ativar a reparametrização automática.

  • Comprimento do banzo Seleciona o algoritmo do comprimento do banzo para reparametrização.

    A reparametrização do comprimento do banzo cria um espaçamento entre os nós (no espaço de parâmetro) com base na raiz quadrada do comprimento de cada segmento de curva.

    A reparametrização do comprimento do banzo normalmente é a melhor opção.

  • Uniforme Cria um espaçamento uniforme entre os nós.

    Um vetor de nó uniforme tem a vantagem de que a curva altera somente localmente quando editada. Com a parametrização do comprimento do banzo, mover qualquer VC pode alterar o subobjeto inteiro.

Manter parametrização
Quando ativada, a curva é automaticamente reparametrizada conforme você a edita, usando o método ativo de reparametrização. Quando desativado, nenhuma reparametrização acontece, a não ser que você use uma caixa de diálogo para especificamente solicitar isso. Padrão=ativado.

Opções de Curva de ponto:

Estas são as opções quando você escolhe uma Curva de ponto.

Número
Define o número de pontos na curva de ponto.
Tolerância
Quando selecionado, o 3ds Max calcula o número de pontos. Esta opção reconstrói a curva de acordo com a precisão. Quanto menor o valor de Tolerância, mais precisa é a regeneração. Aumentar a tolerância permite que a curva seja reconstruída usando menos pontos.

Visualização
Quando ativado, o efeito da conversão é visualizado em viewports. Padrão=ativado.