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Criação por graduação
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Com a ferramenta Criação por graduação, você pode criar e editar uma superfície vértice por vértice e polígono por polígono. Funciona no nível de objeto e em todos os níveis de subobjeto. Clique com o botão direito do mouse para sair da ferramenta.
A seguir são apresentadas as diferentes funções da ferramenta, dependendo das teclas pressionadas:
- Normal Clique para posicionar os vértices na grade ou superfície.
- Shift Arraste sobre os vértices independentes para preencher os espaços com polígonos quadriláteros. Essa função sempre cria um polígono dos quatro vértices mais próximos.
- Ctrl Clique em um polígono para excluí-lo. Os vértices permanecem de forma que, se você acidentalmente criar uma face no lugar errado, será fácil excluir a face e desenhar novamente mais próximo aos vértices que você deseja.
- Alt Clique em um vértice para removê-lo.
- Ctrl+Alt Clique em uma borda para removê-la.
- Ctrl+Shift Clique para posicionar e selecionar vértices ou para selecionar os vértices existentes. Cada vez que você posiciona e/ou seleciona quatro vértices, a ferramenta Criação por graduação cria automaticamente um polígono. Ele inclui os últimos dois vértices do polígono criado anteriormente na nova seleção, portanto, só é necessário clicar duas vezes para criar o próximo polígono. Para limpar a seleção, solte as teclas.
- Shift+Alt Mova o cursor do mouse (sem arrastar) sobre os vértices para selecioná-los e clique para criar um polígono dos vértices selecionados. Útil para criar polígonos não quadriláteros. Para limpar a seleção, solte as teclas.
- Ctrl+Shift+Alt Arraste para mover um vértice em torno da grade ou da superfície. No nível de subobjeto Vértice, um vértice é realçado quando você move o cursor do mouse perto o suficiente para começar a arrastá-lo.
Importante: Alt+clique não funciona como esperado no
modo Maya. No modo Maya,
Alt+arrastar orbita uma viewport (somente Vistas em perspectiva).
Nota: Enquanto Criação por graduação está ativa, as
marcas dos vértices são sempre visíveis para o objeto selecionado. Se você não as vir em níveis diferentes do Vértice, verifique se as
propriedades de exibição do objeto estão definidas como Por objeto.
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Estender
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Com a ferramenta Estender, você pode trabalhar nas arestas abertas do objeto; aquelas na borda da superfície que têm somente um polígono anexado. A seguir são descritas as diferentes funções da ferramenta Estender:
- Normal Arraste um vértice da borda para criar um polígono.
- Shift Arraste uma borda para criar um polígono.
- Ctrl+Shift Arraste uma borda para estender todo o contorno em que a borda reside.
- Ctrl+Alt Arraste entre duas arestas para criar um polígono.
- Ctrl Clique para excluir um polígono e seus vértices isolados.
- Ctrl+Shift+Alt Arraste para mover um vértice em torno da grade ou da superfície.
Você também pode usar Estender para editar o objeto no espaço da tela e, dessa forma, mover subobjetos perpendiculares à direção da vista. Não é necessário alterar o sistema de coordenadas ativo para utilizar este método.
- Alt Arraste um vértice da borda para criar um polígono no espaço da tela.
- Alt+Shift Arraste uma borda para criar um polígono no espaço da tela.
Importante: Alt+arrastar não funciona como esperado no
modo Maya. No modo Maya,
Alt+arrastar orbita uma viewport (somente Vistas em perspectiva).
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Otimizar
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Otimize malhas rapidamente ao esboçar detalhes. As opções da ferramenta são:
- Normal Clique nas arestas para recolhê-las, combinando dois vértices em um.
- Shift Arraste de um vértice para o próximo para soldar os dois, combinando o primeiro com o segundo. Se continuar arrastando para obter mais vértices, você poderá soldar vários vértices com um único traço.
- Ctrl Arraste entre os vértices para conectá-los com arestas.
- Alt Remova um vértice clicando nele.
- Shift+Ctrl Remova um contorno de borda clicando em uma borda no contorno.
- Shift+Alt Remova um anel de borda clicando em uma borda no anel.
- Ctrl+Alt Remova uma borda clicando nela.
- Shift+Ctrl+Alt Mova um vértice arrastando-o.
Importante: Alt+arrastar não funciona como esperado no
modo Maya. No modo Maya,
Alt+arrastar orbita uma viewport (somente Vistas em perspectiva).
- Desenhar em:
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Na lista suspensa, escolha o tipo de entidade na qual desenhar:
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Grade O Desenho de polígono cria a geometria na grade da viewport ativa. Este modo de desenho é adequado principalmente para viewports ortográficas, mas também funciona bem em viewports em perspectiva.
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Superfície O Desenho de polígono cria a geometria em um objeto que você especifica. Clique no botão Seleção e selecione um objeto diferente para desenhar. O botão exibido em seguida contém o nome desse objeto. Utilize qualquer uma das ferramentas do Desenho de polígono (Faixas etc.) para desenhar o objeto. Para alterar a superfície, clique no botão novamente e escolha um objeto diferente para desenhar.
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Seleção O Desenho de polígono cria a geometria no objeto selecionado.
- Pick (Selecionar)
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Designa um objeto a ser desenhado para a opção Desenhar: Superfície (consulte anterior).
Depois de definir a opção Desenhar como Superfície, clique no botão Seleção e clique em um objeto para desenhar. Para remover o objeto, clique novamente no botão.
- Deslocamento
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A distância que o Desenho de polígono utiliza para criar geometria (ou movê-la) na superfície da grade ou do objeto (dependendo da configuração de Desenhar em).