Acima: dois filetes simples
.
Abaixo: Inverter recorte altera a direção do recorte e a forma do filete.
Para criar uma curva de filete:
O objeto NURBS deve conter pelo menos duas curvas.
Uma curva de filete é criada. Ele recorta as extremidades da curva pai para corresponder ao filete. O filete não é colocado necessariamente nos pontos finais das curvas pai: a colocação depende do valor do parâmetro Raio.
Alterar a posição ou a curvatura de qualquer curva pai pode também pode alterar o filete.
As curvas pai devem ser coplanas.
O raio do arco filete nas unidades 3ds Max atuais. Defaut (Padrão)=10,0.
Este parâmetro é animável.
Estes dois grupos permitem controlar como as curvas pai são recortadas. Os controles são os mesmos em cada um deles. "Primeiro" e "segundo" referem-se à ordem na qual você selecionou as curvas-pai.
Quando ativada (o padrão), recorta o pai curva de acordo com a curva de concordância. Quando desativado, o pai não é recortada.
Quando ativado, recorta na direção oposta.
Alterar a localização de U do valor semente nas primeira e segunda curvas. Se houver uma escolha de direções, a direção indicada pelos pontos sementes é a usada para criar o filete.
O raio do arco filete nas unidades 3ds Max atuais. Defaut (Padrão)=10,0.
Estes dois grupos permitem controlar como as curvas pai são recortadas. Os controles são os mesmos em cada um deles. "Primeiro" e "segundo" referem-se à ordem na qual você selecionou as curvas-pai.
Quando ativada (o padrão), recorta o pai curva de acordo com a curva de concordância. Quando desativado, o pai não é recortada.
Quando ativado, recorta na direção oposta.
Alterar a localização de U do valor semente nas primeira e segunda curvas. Se houver uma escolha de direções, a direção indicada pelos pontos sementes é a usada para criar o filete.
Permite substituir o pai de curvas. Clique no botão e, a seguir, clique na curva para substituir original da primeira ou da segunda curva.