Curva de filete

O Filete cria uma curva que é um canto arredondado entre duas curvas pai.

Acima: dois filetes simples

.

Abaixo: Inverter recorte altera a direção do recorte e a forma do filete.

Procedimentos

Para criar uma curva de filete:

    O objeto NURBS deve conter pelo menos duas curvas.

  1. Na caixa de ferramentas NURBS, ative (Criar curva de filete).
  2. Clique em uma curva perto da extremidade que deseja conectar. O extremo que serão conectados é realçado. Sem soltar o botão do mouse, arraste a extremidade da outra curva que deseja conectar. Quando a extremidade que deseja conectar estiver realçada, solte o botão do mouse.

    Uma curva de filete é criada. Ele recorta as extremidades da curva pai para corresponder ao filete. O filete não é colocado necessariamente nos pontos finais das curvas pai: a colocação depende do valor do parâmetro Raio.

    Alterar a posição ou a curvatura de qualquer curva pai pode também pode alterar o filete.

    As curvas pai devem ser coplanas.

  3. Ajuste os parâmetros filete.

Interface

Implementação da curva de filete (hora de criação)

Raio

O raio do arco filete nas unidades 3ds Max atuais. Defaut (Padrão)=10,0.

Este parâmetro é animável.

Dica: Se o filete inicialmente criado estiver em um estado de erro, frequentemente é porque o raio não é grande o suficiente para fazer uma ponte entre duas curvas. Aumentar o valor Raio oferece um filete correto. O filete torna-se um arco exibido na cor do objeto dependente (verde, por padrão). Quando o filete estiver em um estado de erro e for exibido como uma linha reta na cor do erro (laranja, por padrão).
Grupos Recortar primeira curva e Recortar segunda curva

Estes dois grupos permitem controlar como as curvas pai são recortadas. Os controles são os mesmos em cada um deles. "Primeiro" e "segundo" referem-se à ordem na qual você selecionou as curvas-pai.

Recortar curva

Quando ativada (o padrão), recorta o pai curva de acordo com a curva de concordância. Quando desativado, o pai não é recortada.

Inverter recorte

Quando ativado, recorta na direção oposta.

Semente 1/Semente 2

Alterar a localização de U do valor semente nas primeira e segunda curvas. Se houver uma escolha de direções, a direção indicada pelos pontos sementes é a usada para criar o filete.

Implementação da curva de filete (hora da modificação)

Raio

O raio do arco filete nas unidades 3ds Max atuais. Defaut (Padrão)=10,0.

Dica: Se o filete inicialmente criado estiver em um estado de erro, frequentemente é porque o raio não é grande o suficiente para fazer uma ponte entre duas curvas. Aumentar o valor Raio oferece um filete correto. O filete torna-se um arco exibido na cor do objeto dependente (verde, por padrão). Quando o filete estiver em um estado de erro e for exibido como uma linha reta na cor do erro (laranja, por padrão).
Grupos Recortar primeira curva e Recortar segunda curva

Estes dois grupos permitem controlar como as curvas pai são recortadas. Os controles são os mesmos em cada um deles. "Primeiro" e "segundo" referem-se à ordem na qual você selecionou as curvas-pai.

Recortar curva

Quando ativada (o padrão), recorta o pai curva de acordo com a curva de concordância. Quando desativado, o pai não é recortada.

Inverter recorte

Quando ativado, recorta na direção oposta.

Semente 1/Semente 2

Alterar a localização de U do valor semente nas primeira e segunda curvas. Se houver uma escolha de direções, a direção indicada pelos pontos sementes é a usada para criar o filete.

Substituir primeira curva/Substituir segunda curva

Permite substituir o pai de curvas. Clique no botão e, a seguir, clique na curva para substituir original da primeira ou da segunda curva.