Ferramentas de arraste e conformidade (painel PolyDraw)

Arrastar

Com a ferramenta Arrastar é possível mover subobjetos individuais na superfície ou na malha. As opções são:

  • Normal Mover vértices ao arrastá-los.
    Nota: Ao usar Arrastar no nível de subobjeto de vértice, a movimentação do cursor do mouse seleciona automaticamente o vértice que será movido ao arrastar o mouse.
  • Shift Mover as bordas ao arrastá-las.
  • Ctrl Mover os polígonos ao arrastá-los.
  • Shift+Ctrl Mover os loops de borda ao arrastá-los.
  • Shift+Ctrl+Alt Mover os elementos ao arrastá-los.

Também é possível usar Arraste para mover subobjetos no espaço da tela, ou seja, perpendicular à direção da vista atual. Não é necessário alterar o sistema de coordenadas ativo para utilizar este método.

  • Alt Arraste os vértices para movê-los no espaço da tela.
  • Alt+Shift Arraste as bordas para movê-las no espaço da tela.
  • Alt+Ctrl Arraste os polígonos para movê-los no espaço da tela.
Importante: Alt+ arrastar não funcionar como esperado no Maya. No modo Maya, Alt+ arrastar orbita uma viewport (Vista em perspectiva apenas).
Pincel de conformidade
Os Pincéis de conformidade permitem moldar um objeto de conformidade com a forma de um objeto de destino ao mover os vértices do objeto de conformidade na direção do destino. É possível basear a direção da conformidade nas normais dos vértices de conformidade ou em uma linha entre a superfície de destino e o plano da vista. Possíveis aplicativos de modelagem incluem a pintura de um objeto de bigode na face de um personagem ou uma estrada em um terreno montanhoso.

Para ver um exemplo de uso do Pincel de conformidade básico para moldar um plano na face de um personagem, reproduza o seguinte vídeo:

Nota: Veja mais vídeos neste tópico online. Consulte http://www.autodesk.com/3dsmax-docs

Quando qualquer ferramenta Pincel de conformidade estiver ativa, o painel Opções de conformidade estará aberto. Use suas configurações para controlar o comportamento da ferramenta e as propriedades do pincel.

Além das ferramentas básicas de Pincel conformidade, quatro variantes com base em transformação estão disponíveis:

  • Mover pincel de conformidade Move os vértices dentro do volume do pincel esférico ao longo da superfície de destino, enquanto conforma os vértices com a superfície de destino.
  • Girar pincel de conformidade Gira os vértices dentro do volume do pincel esférico em torno do centro do pincel enquanto conforma os vértices com a superfície de destino.
  • Dimensionar pincel de conformidade Dimensiona os vértices dentro do volume do pincel esférico em torno do centro do pincel ao conformar os vértices com a superfície de destino.
  • Liberar pincel de conformidade Aplica um efeito de liberação nos vértices dentro do volume do pincel esférico ao conformar os vértices com a superfície de destino.