Caixa de diálogo Unir curvas (NURBS)

Essa caixa de diálogo permite selecionar o método para unir duas curvas.

Interface

Guia ZIP

Essa guia seleciona o algoritmo de compactação. A compactação concatena as retículas de VC das duas curvas originais. A compactação pode alterar a forma das curvas originais, mas normalmente produz um melhor resultado de união.

Por padrão, a guia ZIP está ativa.

Se as duas curvas tiverem pontos sem recortes, o resultado da compactação será uma curva de ponto. Em todos os demais casos, o resultado será uma curva de VC.

Tolerância

Uma distância em unidades 3ds Max. Se as extremidades das duas curvas originais estiverem mais próximas do que essa distância, a compactação excluirá um dos pontos ou VCs para evitar a criação de pontos coincidentes ou VCs na nova curva compactada.

Tensão 1

(Desativado).

Tensão 2

(Desativado).

Guia Unir

Essa guia seleciona o algoritmo de união. Usar primeiro a união cria uma curva mesclada entre as duas curvas originais e, depois, transforma as três curvas em uma só. A união não altera a forma das duas curvas originais.

Se as curvas forem curvas de ponto, o resultado será uma curva de ponto. Se uma ou as duas curvas forem curvas de VC, o resultado será uma curva de VC.

Tolerância

Uma distância em unidades 3ds Max. Se a lacuna entre as curvas que estão sendo unidas for maior do que esse valor, a união ocorrerá assim: primeiro uma curva mesclada será criada e, depois, as três partes serão unidas. Se a lacuna for menor do que esse valor ou se as curvas estiverem sobrepostas ou forem coincidentes, o 3ds Max não criará a mescla.

A criação de uma mescla e depois a união das três curvas em uma só é a melhor técnica. O resultado será uma boa correspondência com as curvas pai. Sem a etapa de mescla, a curva resultante pode se desviar das curvas pai, para manter a suavidade. (O tamanho do desvio dependerá da distância entre a tangente e as duas curvas de entrada, na união.)

Um problema aparece quando a lacuna é muito pequena. Nesse caso, o 3ds Max gera a mescla, porém, como não há espaço suficiente para isso, a curva resultante tem um loop. Para evitar esse loop, defina uma tolerância maior do que a distância de lacuna.

Se você definir a tolerância como 0.0, o 3ds Max selecionará um valor a ser usado no campo Tolerância.

Tensão 1

Ajusta a tensão da nova curva no final da primeira curva selecionada.

Tensão 2

Ajusta a tensão da nova curva no final da segunda curva selecionada.

Visualização

Quando ativada, o efeito da compactação ou da união é visualizado em viewports. Padrão=ativado.