caixa de diálogo Preservar canais de mapa (polimalha)

Utilize essa configurações para especificar os canais de mapa para preservar ao editar objetos secundários com a opção Preservar UVs. Um canal de mapa preservado não responde a edições pequenas que alteram as localizações do ponto de interseção, mas um canal cujas UVs não são preservadas permite que o mapeamento seja alterado pelas alterações no vértice.

Interface

A caixa de diálogo fornece botões para todos os canais de cores de vértice contendo dados e canais de textura. O número e tipo de botões exibidos variam dependendo do estado do objeto; elas podem ser alterados, por exemplo, com o modificador VertexPaint e o utilitário Informações do canal.

Clique em um botão para alterar seu estado. Quando desativado, um botão aparece como a maioria dos outros botões no 3ds Max. Quando ativado, um botão é realçado e aparece pressionado.

Cor do vértice

Exibe os botões de qualquer canal de cor do vértice que contém dados. Esses podem ser as cores de vértice, vértice, iluminação e vértice alfa. Por padrão, todos os botões de cor do vértice estão desativados, de modo que os UVs associados são afetados pela edição de subobjetos. Para impedir que um canal seja afetado pela edição de subobjetos, clique no seu botão.

Canais de textura

Exibe os botões de qualquer canal (mapeamento) de textura que contém dados. Eles são identificadas por número. Por padrão, estão ativados, de maneira que os UVs associados não são afetados pela edição de subobjetos. Para permitir que um canal seja afetado pela edição de subobjetos, clique no seu botão.

Redefinir tudo

Retorna todos os botões de canal para seus estados padrão: todos os canais de cores de vértice desativados, todos os canais de textura ativados.

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Aplicar

Aplica as configurações à seleção atual.

OK

Aplica as configurações à seleção atual e fecha a caixa de diálogo.

Cancelar

Fecha a caixa de diálogo sem aplicar as configurações à seleção atual. Não reverte utilizações anteriores de Aplicar.