Bordas da ponte (Polymesh)

Use estas configurações para ligar pares de bordas em modo Manipulação interativa.

Nota: Ligar calcula para qual direção os polígonos de ligação devem ficar voltados. Se duas bordas forem unidas para que a ponte passe através do objeto, os polígonos da ponte ficam voltados para dentro. Mas se você criar uma ponte que passa através de um espaço vazio, como ao conectar bordas entre dois elementos, os polígonos em geral ficam voltados para fora. Para formar a ponte os polígonos ficam voltados de forma diferente, use a função Flip.
Nota: Unir as bordas de dois elementos os torna contíguos, combinando-os em um único elemento.

Interface

A ligação utiliza a interface caddy quando Ativar controles de caddy está ativado; quando está desativado, a caixa de diálogo de configurações padrão é utilizada. Para obter detalhes sobre o uso do Caddy controles, consulte A interface do Caddy.

Esquerda: A interface do caddy

Direita: A caixa de diálogo padrão

Segmentos

Especifica o número de polígonos ao longo do comprimento da conexão em ponte. Essa configuração também se aplica às bordas unidas manualmente.

Suave

Especifica o ângulo máximo entre as colunas em que pode ocorrer suavização. Uma coluna é uma sequência de polígonos que se estendem ao longo do comprimento da ponte.

Ponte adjacente

Especifica o ângulo mínimo entre bordas adjacentes em que pode ocorrer união. Bordas menores que esse ângulo não são conectadas e, em vez disso, serão ignoradas.

Parte superior esquerda: seleções antes de unir

Parte superior direita: segmentos = 2, ponte adjacente<83,0

Parte inferior esquerda: ponte adjacente = 83,0

Parte inferior direita: ponte adjacente = 126,5

Nota: A ilustração anterior mostra, entre outras coisas, como a definição muito alta de Ponte adjacente pode causar sobreposição de polígonos (lado esquerdo das duas imagens inferiores), o que não é desejável.
Triangulação reversa

Ao unir duas seleções de bordas, com cada uma contendo números diferentes de bordas, você pode usar qualquer dos dois métodos de triangulação de polígonos de ponte. Isso permite alternar entre os dois métodos.

Esquerda: Triangulação reversa ativada

Direita: Triangulação reversa desativada

Use seleção de borda / Use bordas específicas

Escolha se deseja unir as bordas escolhidas com os controles do Caddy ou usar uma seleção existente. As opções são:

  • Usar seleção de borda Se existirem um ou mais pares de seleção qualificados, escolher esta opção conecta-os imediatamente. Se não, é possível selecionar os pares de bordas em uma viewport para uni-los.

    Se você fizer mais de duas seleções qualificadas, Ponte as conectará na ordem crescente de ID. Por exemplo, se você selecionar bordas 12, 35 e 89, Ponte conecta as duas primeiras. Mas se você cancelar a seleção da borda 35, Ponte conecta as bordas 12 e 89.

  • Usar bordas específicas Nesse modo, utilize os botões Seleção (ver a seguir) para selecionar bordas para união.
Selecionar borda 1 / Selecionar borda 2

Clique em cada botão Seleção e, em seguida, clique em uma borda de limite em uma viewport. Disponível somente em modo Usar bordas específicas.

Depois de clicar em uma borda, o botão Seleção exibe seu número de ID. É possível alterar a seleção a qualquer momento clicando no botão Seleção e selecionando um subobjeto diferente.

_____

Ok

Aplica as configurações para a seleção atual e fecha o Caddy. Teclado equivalente: Insira

Aplicar e continuar

Aplica as configurações à seleção atual, mantendo-as para a visualização se você então alterar a seleção. Teclado equivalente: Ctrl + Enter

Cancelar

Fecha o Caddy sem aplicar as configurações para a seleção atual. Não Reverter anterior utiliza de aplicar e continuar. Equivalente do teclado: Esc