Para criar um ponto de superfície dependente:
Enquanto um subobjeto do ponto de superfície é selecionado, a implementação Ponto de superfície aparece. Estes controles são semelhantes aos controles do ponto de curva.
Se o ponto estiver na superfície, estas coordenadas especificam a localização do ponto, com base nas coordenadas UV locais da superfície.
Especifica o ponto que assenta na superfície na localização especificada pela posição U e posição V.
Se o ponto assentar na superfície, é possível movê-lo usando a transformação Mover. É possível também movê-lo usando o botão Mover ponto de superfície. Consulte Editar subobjetos de ponto. De qualquer forma, isto atualiza os valores da posição U e da posição V.
Move o ponto de acordo com uma localização X, Y, Z (espaço de objeto) relativa.
Especifica a localização do espaço de objeto do ponto de superfície do deslocamento.
Move o ponto ao longo da direção do normal da superfície.
Especifica a distância da superfície ao longo do normal. Os valores negativos movem o ponto oposto para o normal.
Move o ponto ao longo da tangente da posição UV.
Especifica a distância da superfície ao longo das tangentes em U e V.
(Apenas no momento da modificação). Permite substituir a superfície pai. Clique no botão e, em seguida, clique na nova superfície em qual basear o ponto de superfície.