As configurações nesta implementação determinam como as partículas são colocadas em objetos na cena. As configurações de Layout afetam todas as sementes de partícula associadas à ajuda da Pintura de partícula, antes ou depois de criadas.
Interface

- [opção de pintura]
- Escolha uma opção de pintura:
- Pintar em todos os objetos Permite a pintura de partícula em qualquer objeto na cena.
- Pintar em objetos listados Permite pintar partículas somente em objetos listados. Clique em Adicionar para escolher objetos em viewports ou em Por lista para escolher de uma caixa de diálogo. Os nomes de objetos que podem ser pintados aparecem na lista. Para excluir um objeto da lista, realce-o e então clique em Remover.
- Objetos animados
- Se o objeto em que as sementes de partícula forem colocadas for animado, a posição do traço original poderá não ser o mesmo local da superfície animada no momento em que as partículas nascerem. Se você deseja que as partículas pintadas em objetos animados nasçam da superfície animada independentemente da posição, da orientação ou da forma da superfície no momento do nascimento, ative esta opção.
A ajuda da Pintura de partícula funciona com qualquer objeto animado, seja animado por transformações ou por outro método, como operações de animação, morphing ou revestimento de subobjeto. Se a animação de superfície envolver uma alteração no número de faces (como com o modificador Otimizar), a Pintura de partícula poderá falhar, já que as sementes são vinculadas a faces específicas por índices de face.
- Incluir filhos
- Permite a pintura em filhos vinculados de objetos listados.
- Incluir membros do grupo
- Para grupos na lista, permite a pintura em todos os membros do grupo.
[Grupo Objetos da máscara]
- Usar Objetos da máscara
- Permite que você use uma malha ou um objeto de patch como uma máscara ou frisket para bloquear a pulverização de partículas naquela área. Clique em Adicionar para escolher objetos em viewports ou em Por lista para escolher de uma caixa de diálogo. Os nomes de objetos selecionados aparecem na lista. Para excluir um objeto da lista, realce-o e então clique em Remover.
Nota: Os objetos da máscara só bloquearão a pintura onde sua geometria estiver acima (ou mais próxima do viewport) da superfície pintada no viewport em que a pintura ocorre. Além disso, objetos da máscara não podem receber sementes de partículas.
- Incluir filhos
- Filhos vinculados de objetos listados também mascaram a pintura.
- Incluir membros do grupo
- Para grupos na lista, todos os membros do grupo mascaram a pintura.
Grupo Filtro de seleção
- [Lista suspensa Filtro de seleção]
- Restringe a pintura a áreas selecionadas de geometria. Selecione um dos seguintes:
- Nenhum Nenhuma restrição.
- Somente faces selecionadas Pinta sementes de partículas somente nas faces selecionadas da geometria.
- Seleção suave Usa Seleção suave em uma seleção dos vértices ou faces da geometria. Menos sementes de partículas serão colocadas em áreas de seleção.
Grupo Localização de partículas
Esses controles determinam a distribuição de sementes de partículas na geometria.
- [Lista Localização de partículas]
- Essa lista suspensa permite escolher onde as sementes de partículas serão depositadas. As escolhas são:
- Na superfície As sementes de partículas residirão na superfície de qualquer objeto em que elas forem pintadas.
- Acima da superfície As sementes de partículas serão colocadas acima da superfície de objetos em que elas forem pintadas. Defina a distância acima da superfície com o parâmetro Distância.
- Abaixo da superfície As sementes de partículas serão colocadas abaixo da superfície de qualquer objeto em que elas forem pintadas. Defina a distância abaixo da superfície com o parâmetro Distância.
- Acima e abaixo da superfície As sementes de partículas serão colocadas acima e abaixo da superfície de qualquer objeto em que elas forem pintadas. Defina a distância da superfície com o parâmetro Distância.
- Distância
- A distância acima ou abaixo da superfície em que as sementes de partículas são colocadas. Esse valor é expresso em unidades.
- Variação
- Adiciona variação à distância desde a superfície em que as sementes de partículas são colocadas.
- Folga
- Quando ativada, a Pintura de partículas tenta manter as sementes de partículas separadas pela distância especificada, expressa em unidades do 3ds Max.
- Max tentativas
- Quando Separação estiver ativado, Pintura de partículas tentará separar partículas gerando sementes repetitivamente até que a separação desejada seja atingida. O parâmetro Tentativas máx. define o número de vezes que Pintura de partículas gerará sementes para tentar a separação. Se o valor de Distância for baixo e de Separação for alto, a separação desejada poderá não ser atingida mesmo após diversas tentativas. Nesse caso, ative Empilhamento para separação (consulte a seguir).
- Empilhamento para separação
- Quando ativado, em vez de usar a geração repetitiva de sementes para tentar separar partículas, o conflito de separação será resolvido pela movimentação da semente conflitante para longe, na direção da normal da superfície.