Solução de problemas e códigos de erro em Garment Maker

Quando você estiver trabalhando com Garment Maker, você pode encontrar erros se as splines são definidos incorretamente. Este tópico lista as mensagens de erro mais comuns que você pode ver e como corrigir os problemas que eles relatório.

Não é possível Remalhar: o número de painéis foi alterado : Este erro ocorre quando o usuário tem modificado o padrão original, e adicionado novo splines fechadas. A única forma para corrigir isso é a de excluir o Garment Maker modificador e reaplicar um novo.

Número de curvas de limite foi alterado: os usuários irão receber este erro se eles adicionar ou remover as splines do padrão após o aplicativo de Garment Maker. Para corrigi-lo, exclua o Garment Maker modificador e reaplicar um novo.

Limite de splines não formam um contorno fechado : neste caso, os splines que o usuário tentou para aplicar Garment Maker para não formam contornos fechados. Normalmente, isso é causado por um Vértice extra e segmento anexado a uma das splines e normalmente este segmento é tão pequeno que não é possível vê-lo. Ele pode ser difícil para localizar a peça. Para solucionar esta situação, selecione todos os vértices, solda, re-break eles nos cantos.

Splines formar ciclos de sobreposição: quando um usuário obtém esse erro, significa que alguns ciclos de painel se sobrepõem outros (no plano XY da vista local). Se você criar a forma na vista superior esta não deve acontecer (fornecido não é criar contornos de sobreposição). Normalmente, isto ocorre se o usuário criar splines em uma viewport diferente superior e em um plano diferente do plano XY.

Não é possível criar a união : Este erro ocorre ao tentar criar uma junção em dois casos:

Linha de junção topologia está errado: Este erro normalmente ocorre quando você tentar executar um ciclo fechado com uma junção. O contorno deve ser natural, ou pode ser o resultado de junções criada anteriormente.

Por exemplo, ao criar uma camisa, se você criar primeiro a manga junção ao longo do comprimento da manga, e a seguir tenta costurar a manga ao armhole, esta mensagem será exibida. Isto é porque um contorno foi criado no spline que define a parte superior da manga. A solução neste exemplo é criar as uniões na ordem correta:

  1. Shoulder-front para shoulder-back
  2. Luva para armhole
  3. Side-front para side-back
  4. Ao longo do comprimento da placa

Consulte complicado montagens para obter mais informações.