Deformações de forma livre (FFDs) fornecem um método de deformação de um objeto ajustando os pontos de controle de uma treliça. A posição de deslocamento dos pontos de controle para a fonte original de treliça volume faz com que a distorção do objeto afetado. A flambagem do espaço FFD (caixa) é um objeto FFD de retícula com forma de caixa semelhante aos modificadores FFD originais. Esta FFD está disponível como um objeto modificador e um espaço distorcer. Para obter informações sobre a versão do modificador de objeto, consulte FFD (caixa/cilindro) Modificadores.
Distorções espaciais FFD são criadas como objetos separados, de maneira similar à criação de primitivos padrão: arrastando o mouse na viewport. O resultado é uma treliça de pontos de controle. A origem da retícula de um modificador FFD é ajustada à geometria atribuída, na pilha. Isso pode afetar um objeto inteiro ou uma seleção de faces ou vértices de subobjeto.
Porque o espaço FFD Arqueia são objetos separados, têm suas próprias ajustável parâmetros de cota entre a criação de parâmetros.
É possível aplicar modificadores de objetos a objetos de distorção espacial. Por exemplo, é possível utilizar o modificador de XForm vinculado com um space-warp FFD.
Objeto e objeto rodeado por um retícula FFD
Os pontos de controle móveis na retícula deforma o objeto.
Para utilizar flambagem do espaço FFD (caixa):
Se a retícula está fora do objeto, ative Todos os Vértices. Afeta somente os vértices dentro da retícula, selecione Apenas no Volume e posicione a retícula apropriadamente.
Se você estiver utilizando o grupo DeformarTodas as opções de Vértice, depois que você distorcei o objeto você pode definir o valor de Enfraquecimento para ajustar o quanto a retícula afeta o objeto, com base na distância. Isto é especialmente útil se a retícula for animada para abordagem ou move o objeto de destino. Quando Enfraquecimento for definido para 0, todos os vértices são afetados, independente da distância.
Esta implementação permite definir o tamanho e a resolução de treliça, e como ele é exibido e é deformado.
Estas opções permitem ajustar a unidade as cotas do volume de origem e especifique o número de pontos de controle na treliça. Observe que as cotas são exibidos ao lado do nome na lista de modificadores de pilha.
Estas opções afetam a exibição do FFD nos viewports.
Essas opções oferecem controles que especifique os vértices são afetados pela FFD.
Enfraquecimento Este spinner, somente ativado quando você escolhe Todos os Vértices, determina a distância da retícula que o efeito FFD irá diminuir para zero. Quando este controle giratório é definida como 0, ele efetivamente desativada e não há Enfraquecimento; isto é, todos os vértices são afetados, independente de sua distância da treliça. As unidades do parâmetro Enfraquecimento são especificadas em relação ao tamanho da retícula: um enfraquecimento de 1 significa que o efeito chegará a 0 para os pontos que compõem largura/comprimento/altura distantes da retícula (dependendo do lado em que estejam).
Permite ajustar a tensão e a continuidade da deformação splines. Embora não seja possível ver os splines em uma FFD, a retícula e os pontos de controle representam a estrutura que controla os splines. À medida que você ajusta os pontos de controle, os splines são alterados (o que os move através de cada ponto). Os splines, por sua vez, deformam a geometria do objeto. Ao alterar a tensão e a continuidade dos splines, você altera seus efeitos no objeto.
Essas opções oferecem métodos adicionais de seleção dos pontos de controle. É possível alternar o estado de qualquer combinação dos três botões para selecionar uma, duas ou três dimensões de uma só vez.
Quando um destes botões está ativada e você seleciona um ponto de controle, todos os pontos de controle ao longo da linha de cota local especificado pelo botão também são selecionados. Ao ativar dois botões, você pode selecionar todos os pontos de controle nas duas dimensões.
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