Implementação dos parâmetros do grupo (mCloth)

A implementação dos parâmetros do grupo permite que você controle a restrição atribuída a um grupo e também ajuste a seleção suave para os vértices do grupo. Quando o item (nenhum) é realçado na lista de implementação Grupo, ele se torna a implementação de seleção suave sem configurações relacionadas a restrição. Para um grupo que utiliza a restrição Rasgo, a implementação não aparecer de jeito nenhum.

Interface

Grupo de restrições

Este grupo somente está disponível quando o grupo destacado na lista de implementação do grupo é restringido por outro objeto usando a restrição Nó ou Campo de Força.

Ativado

Quando ativado, a restrição especificada para o grupo atual na lista de grupo no grupo suspensa, usando configurações restantes neste grupo.

Restrição suave

Quando ativada, a restrição utiliza molas entre os vértices. Quando desativada, a restrição é dura ou rígida. Os tipos de restrição Nó e Preservar podem ser duros ou suaves. Outras restrições são sempre suaves.

Intensidade

A rigidez das molas usadas quando a restrição é suave.

Amortecimento

O amortecimento das molas quando a restrição é suave.

Grupo de seleção suave

A seleção suave controla se aplicam separadamente para permitir a seleção de suavização de vértices adjacentes selecionado explicitamente os membros do grupo. Isto funciona da mesma maneira como seleção suave de vértices em outras peças do 3ds Max. Para obter detalhes, consulte seleção suave de implementação. Alternativamente, é possível selecionar vértices para um grupo com base em um mapa de textura.

Utilizar mapa de textura

Quando ativado, o mCloth usa um mapa de textura para especificar uma seleção suave de vértices que pertencem ao grupo atual. Clique no botão (por padrão, denominada “Nenhum”) para escolher um mapa de textura. Use os controles do Canal de mapeamento para selecionar um canal de mapa ou um canal de cores de vértice.

É possível adicionar um mapa de textura em escala de cinza nessa ranhura para mesclar objetos não selecionados e pixels totalmente selecionados no grupo. Representa a preto e branco representa totalmente selecionado. Qualquer valor de escala de cinza se mescla entre os dois. É possível arrastar um mapa de textura com este botão.

Nota: Para um mapa de textura para aplicar a um grupo, ao menos um vértice deve ser explicitamente selecionada. No entanto, quando a função Usar mapa de textura estiver ativada, a seleção explícita de vértices não terá efeito.