Nesta lição, você irá criar a geometria básica do modelo e, em seguida, criar uma matriz de objetos que será utilizado em uma operação de subtração booleana para criar um conjunto de pisos na seção central do edifício.
Configurar a lição:
Como alternativa, é possível continuar trabalhando em sua cena concluída do “modelagem de construções com modificadores”.
Criar os pisos de construção:
(Selecionar e mover) para selecionar as três objetos que compõem o modelo de arquitetura e mova para a direita no terreno Objeto.
Não se preocupe com arrastar a caixa para uma combinação exata, a profundidade, a largura ou a altura. Definir estes valores na próxima etapa.

painel Modificar
Estender, defina os parâmetros da caixa, como segue:
Assegure-se de que o Segs de comprimento, largura e altura Segs campos são todos definida como 1 (o padrão).

Agora que você definiu o perímetro da torre de modelo, você está pronto para definir os pisos na metade da estrutura.
Zoom no topo da Box001 objeto (a Torre de objeto que você acabou de criar).
painel Criar, ative
(Geometria) e arraste uma segunda caixa para que fique maior, em três lados, do que o objeto Box001, como mostra a ilustração.
A altura da caixa do objeto não é importante.

Este objeto, Box002 , será usado para definir a Torre de pisos. Você agora precisa alinhar sua direita com o lado direito da torre de objeto.
(Alinhar) e, a seguir, clique em Box001 objeto.
Alinhar posição, ativar e desativar a posição X posição Y e Z da posição da esquerda para a direita, para que somente o posicionamento dos dois objetos é definido para o alinhamento.

mover o lado alinhado de Box002 para a esquerda em seis metros. Para fazer isso, você deve primeiro alternar a exibição de coordenadas de valores absolutos para valores locais. Valores absolutos exibir a cena no espaço mundial, um sistema de coordenadas universais para todos os objetos na cena. O espaço do mundo é constante e imóvel. Valores locais utilize o sistema de coordenadas do objeto selecionado.
Na barra de status, clique em
(Digitação de transformação de modo absoluto) para alternar a exibição entre Transformação de modo absoluto e Transformação de modo de deslocamento.
No modo de deslocamento, os valores de coordenadas XYZ Redefinir para valores locais. Inicialmente, cada um é igual a 0.

painel Modificar
Estender, defina a altura da caixa para 3.0m, a altura padrão para um piso típico de uma construção.
Agora, você irá criar uma matriz de caixas que utilizará posteriormente em uma operação booleana para criar os pisos acima da linha atual.
Matriz.
Preview group, ative o botão Visualização prévia antes de ajustar os parâmetros de matriz. Dessa forma, é possível ver uma visualização da matriz na viewport.
matriz grupo Cotas, tipo 16 no campo 1D Contagem.

Isto cria uma matriz de 16 objetos a serem distribuídas em uma cota. Deseja criar a matriz verticalmente.
incremental coluna Ir para o mover linha, localize o eixo Z spinner, e tipo 6.0.
Uma distância de seis metros em Z espaço é inserido entre cada objeto na matriz. Isto corresponde à altura diferencial que você deseja estabelecer entre cada piso no edifício.




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