Neste tutorial, você adiciona arquivos de áudio à Vista de trilha e, em seguida, no Dope Sheet Editor, utiliza o ProSound para sincronizar os sons com a animação.
A cena mostra um ataque aéreo da Primeira Guerra Mundial em algum lugar do norte da França. Um biplano é preparado para decolagem, mas ele não tem som. Sua tarefa é organizar um grupo de quatro arquivos .wav para que sejam executados enquanto o avião levanta voo.

Neste tutorial, você aprenderá a:
Nível de capacitação: iniciante
Tempo de conclusão: 20 minutos
Você começará adicionando uma quantidade de arquivos de áudio à sua cena. A seguir, você exibirá os arquivos como clipes no editor de trilhas do Dope Sheet e afinará sua sequência de áudio para ajustar a reprodução.
Configurar a lição:
Adicione arquivos de som à sua cena:
(Editor de curva (Abrir)).
Dope Sheet.
(Editar chaves) ainda não estiver ativo, clique para ativá-lo.
3ds Max abre a caixa de diálogo.
grupo Arquivos de entrada, clique em Adicionar.
A caixa de diálogo Abrir automaticamente será aberta na pasta \sounds , na sua pasta do projeto ativo. Se os arquivos de som flyby.wav, inflight.wav, start_engine.wav e takeoff.wav não estiverem lá, navegue até a pasta onde você salvou os arquivos de cena do tutorial do ProSound.
Os arquivos são exibidos como uma lista no grupo Arquivos de entrada. Embora não seja obrigatório, pode ser útil colocar os arquivos na ordem em que os sons são ouvidos na trilha sonora.
O grupo Detalhes do arquivo também contém as opções que permitem controlar como o arquivo é reproduzido na cena. Você pode, por exemplo, aplicar um ciclo ao arquivo para que ele seja repetido por um número de vezes especificado ou inserir o primeiro e último quadro no qual o som é executado. A opção Ativo permite que você inclua ou exclua o arquivo de som da reprodução.
Neste tutorial, no entanto, você definirá estes e outros parâmetros de reprodução de uma forma mais visual usando o Dope Sheet.
Visualize as trilhas sonoras no Dope Sheet:
Uma forma de onda é uma imagem que representa um sinal de áudio, mostrando alterações em amplitude ao longo do tempo. Sons suaves, como passos, produzem um padrão estreito, enquanto sons mais fortes, como o arranhar da perna de uma cadeira, mostram um padrão mais amplo. As formas de onda ajudam a visualizar os eventos em uma gravação de áudio.
A trilha Master Waveform fornece uma compilação de todas as trilhas.
A primeira, a segunda e a quarta trilha sonora foram gravadas em mono e exibem uma única forma de onda. A terceira trilha sonora, flyby.wav, foi gravada em estéreo e exibe duas formas de onda, uma para o canal esquerdo e outra para o direito.
Os segmentos se sobrepõem e produzem um som confuso. É necessário ajustar o tempo para que cada um seja reproduzido em um local lógico na animação.
Pare a reprodução.
Sincronize o áudio com a animação:
(Editar faixas).
É preciso reposicionar o segmento start_engine para coincidir com a peça na animação da cena em que a hélice do biplano começa a girar.
O avião começa a se mover na trilha no quadro 160. É aí que você insere o ponto inicial do segmento de áudio takeoff.wav .
Quando o avião começar a taxiar na trilha, pode ser uma boa ideia prolongar o segmento de áudio start_engine para simular uma decolagem difícil.
Você pode prolongar o segmento voltando para a caixa de diálogo ProSound e, no grupo Detalhes do arquivo, definir ciclos para repetir o segmento quantas vezes forem necessárias. A etapa a seguir mostra um método diferente.
Conforme você arrasta, o segmento de áudio é repetido. É possível arrastar por quantas repetições ou ciclos desejar.
O fim de cada repetição é indicado por uma barra vertical.
O pico da forma de onda deve ser perto do quadro 435, quando o biplano está completamente no ar.
Tente fazer o scrubbing do som ao inverso:
Por padrão, o áudio é reproduzido para frente quando você reproduz a animação. Quando você a reproduz para trás, não há áudio.
grupo Reproduzir, ative Permitir scrubbing invertido.
Agora você pode ouvir todo o áudio da cena em ordem inversa.
Salve o trabalho:
É possível comparar seu trabalho com uma versão completa da cena ao abrir prosound_completed.max .
Para ver uma animação do avião com som, reproduza este filme:
Neste tutorial, você aprendeu como adicionar vários arquivos de áudio à sua cena e combiná-los no Dope Sheet Editor para execução durante uma animação.