Esta lição mostra como criar um par de chifres torcidos. Utiliza as extrusões e transformações; também demonstra a extrusão de spline como uma alternativa simples para várias extrusões.
Novamente, aplique um modificador de simetria para espelhar as edições feitas à metade do capacete.
Configurar a lição:
painel Modificar está ativo.
Divida o modelo na metade e aplique um modificador de simetria:
Modelagem de polígonos, ative
Selecione os polígonos na metade esquerda do capacete (do seu ponto de vista) e, a seguir, pressione a tecla Delete.
painel de Modelagem de Polígonos, clique em
(Modificador Anterior) para ir ao nível de Polígono Editável.
No painel Modificar, é possível alternar entre
(Exibir o resultado final) para ver o efeito de Simetria. Se a Simetria tiver sido configurada corretamente, desative esta alternância agora.
Ajuste os vértices na base do chifre:
, ative
(Vértice).
painel Editar
grupo Restrições, ative
(Restringir para Borda).

Isto assegura que a transformação de qualquer vértice irá deslizar ao longo das bordas do polígono ao qual pertence.
(Extensões do Zoom) para obter uma boa vista do capacete.
(Selecionar e Mover) e, a seguir, selecione um vértice da região superior do capacete e mova-o, conforme indicado na ilustração seguinte.

mova-o também. Mova os vértices acima e abaixo do vértice central. O objetivo é criar uma forma simétrica que seja basicamente circular.

Edit Panel, ative
(Restringir Para Nenhum).
Criar a base do chifre:
Selecione o vértice no centro do círculo grupo de polígonos.

painel de Modelagem de Polígonos, Ctrle clique em
(Polígono).
Isto seleciona automaticamente todos os polígonos que compartilham o vértice.


(Inserção).


Isto cria uma borda de inserção para os polígonos selecionados.

Use extrusão e chanfro para criar o soquete do chifre:


(chanfro).

(Ok).

Soquete do chifre do capacete após a primeiro extrusão e chanfro
(OK).

(chanfro).

Soquete do chifre após a segunda inserção e chanfro

Chifre de capacete pronto para extrusão com base em splines
Neste ponto, é possível continuar a criar o chifre usando as ferramentas de Mover, Girar e Alterar a Escala, juntamente com as ferramentas de Extrusão, Chanfro e Inserção de polígono. Em vez disso, guie a extrusão por um caminho.
Desenhe uma spline para efetuar a extrusão do chifre:
painel Criar, ative
(Formas) e, a seguir, no tipo de objeto suspensa, clique para ativar a linha.



painel Modificar
implementação Seleção e ative o 
Maximize a vista em perspectiva e
mova os vértices da linha até que criem a forma do chifre desejado.

Verifique e faça o ajuste fino das edições da Linha em outras viewports.

Vista esquerda
(Vértice) mais uma vez para desativá-lo.
Efetue a extrusão do chifre:
Selecione o capacete e, a seguir, na faixa de opções
painel de Modelagem de Polígonos, clique em
(Modificador Anterior) para ir para o nível de polígono editável.
(Polígono).
painel suspenso, shift+ clique em Extrusão na Spline.

Os controles do caddy para extrusão da spline são mais numerosos que para a maioria dos caddies.


Depois de clicar na spline, o 3ds Max aumenta os chifres, mas eles ainda não têm conicidade.

3ds Max alinha a spline para os normais de faces originais, tornando os chifres mais perpendicular ao resto da capacete. Isto pode ou não ser um bom efeito, dependendo da spline desenhada.
3ds Max efetua a extrusão dos chifres ainda mais. Isso é visualizado mais fácil em outras viewports, mas também é possível navegar na vista em perspectiva, como mostrado nesta ilustração.

(OK) para finalizar essas alterações e concluir a criação dos chifres.

Ao efetuar a extrusão dos chifres longo de um caminho, salve uma grande quantidade de vaivém entre a transformação e ferramentas de modelagem de polígonos.
painel de Modelagem de Polígonos, clique em
(Polígono) novamente para desativá-lo.
Unifique a geometria de capacete novamente:

O modificador de simetria é removida e todas as simetrias de polígonos são integradas no modelo.
Salve o trabalho: