Usando o objeto Cilindro, você criará um pólo central que atuará como eixo da porta giratória. Primeiro, defina as unidades e snaps; em seguida, crie uma nova camada para a porta giratória.
Esse tutorial não requer que você carregue um arquivo específico para começar. No início das lições subsequentes, é possível continuar trabalhando com sua cena original, ou abrir um "instantâneo" da cena na qual foi salvo o trabalho naquele ponto.
Defina a escala da unidade de exibição:
Configuração de unidades.
A caixa de diálogo Configuração de unidades aparece.
Defina a escala como Pés c/ polegadas decimais, se necessário.

Agora, quando você fizer algo, suas medidas serão exibidas nos painéis de comando em termos familiares do mundo real.
Em seguida, você fará algumas adições às configurações de snap e grade.
Configurar os snaps:
(Alternar 3D snaps).
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Configurações de grade e snap.

Agora, quando a opção Snap estiver ativada, você poderá executar snap para vértices, pontos de grade e arestas.
Você está pronto para criar um cilindro que servirá como o polo central que gira a porta giratória.
Criar uma camada:
Você pode usar o sistema de gerenciamento de camadas para fins de visualização e renderização. Aqui você criará uma nova camada para a porta giratória.

(Criar nova camada).
Essa ação cria uma nova camada e abre a caixa de diálogo Criar nova camada.

A camada Porta giratória é agora atual e visível na barra de ferramentas Camadas. O que você criar agora estará nessa camada.
Criar o eixo:
Antes de criar o eixo, você ajustará sua viewport; portanto, terá uma vista melhor dos objetos que criará.
(Órbita). Arraste na órbita de navegação para alterar a vista em perspectiva da grade inicial, para ter uma vista mais próxima ao nível do chão. Quando terminar, clique com o botão direito do mouse na viewport para desativar a opção Órbita.

Orb de navegação de órbita
(Alternar 3D snaps) para ativá-la.
painel Criar, ative
(Geometria). Verifique se a opção Primitivos padrão está selecionada na lista suspensa e, na implementação de Tipo de objeto, clique para ativar Cilindro.
O botão Cilindro é realçado para indicar que está ativo e pronto para ser usado.

O cursor exibe um ícone de snap e salta para os pontos da grade.

Quando você afasta o mouse do centro, um círculo sombreado plano aumenta a partir do cursor. Você está definindo o raio do cilindro à medida que move o mouse.
Observe que, conforme você se afasta do centro da grade, o mouse efetua snap para os pontos da grade.

O snap foi desativado, mas você ainda está no meio da criação do cilindro. Agora, quando você move o mouse, está livre do controle de snap.

Crie o cilindro de qualquer tamanho. Você vai alterar o tamanho na próxima etapa.
Ajustar o eixo:
Imediatamente após a criação de um objeto, é possível modificar seus parâmetros, por exemplo, tamanho e forma, alterando esses valores na implementação de Parâmetros do painel Criar.
painel Modificar e ajustar os parâmetros nele, ou 
(Extensões de zoom).
A viewport aplica zoom para que você possa ver todo o cilindro.


O Cilindro muda para uma alta caixa com quatro lados; isso facilitará a criação da porta. Posteriormente, você retornará o polo à forma de cilindro.

Reduza os segmentos.
Em seguida, você girará o cilindro para que os quatro lados se alinhem à grade.
Girar o eixo:

Aumente o zoom e gire a vista.
(Selecionar e rotacionar).
O gizmo de transformação é exibido na viewport.


O cilindro gira em torno do eixo Z para que os lados se alinhem à grade.

Cilindro girado
Esse será o polo cuja revolução girará a porta. Você efetuará snap para seus lados quando criar um objeto inicial de Porta com giro. Após as outras portas serem clonadas, você pode aumentar o número de lados para retomar a aparência de cilindro.
Em seguida, você criará um objeto de tubo para criar o contorno da porta.
Salve o trabalho:
menu do Aplicativo, escolha Salvar como e salve a cena como my_revolving_door_hub.max.