Definir Chave é um modo de animação no 3ds Max que permite experimentar diferentes poses em um personagem ou hierarquia e, a seguir, utilizar essas poses para criar teclas nas trilhas selecionadas.
Ele difere do modo de Chave Automático, onde cada modo de transformação e cada alteração aos parâmetros de um objeto irá resultar na animação. No modo Definir Chave, é necessário realizar uma ação (clicar no botão Definir Chaves) para definir uma chave. Nada acontece automaticamente.
Os animadores industriais, mecânicos e forense podem achar que a animação de Definir Chave oferece um fluxo de trabalho mais preciso e deliberado que o modo de Chave Automático.
Este exemplo utiliza um jogo de xadrez simples e o xeque-mate mais rápido possível, um jogo de quatro movimentos, para ilustrar um fluxo de trabalho normal de Definir Chave.

Os movimentos que serão animados são:
Neste tutorial, você aprenderá a:
Nível de Habilidades: iniciante
Tempo de conclusão: 20 minutos
Configure a cena:
Esta cena é um jogo de xadrez de madeira.. Ainda não está animada.
Utilize o modo Definir Chave para mover os peões:
(ativar a opção Definir chaves).
O modo Definir Chave fica vermelho, como o controle deslizante de tempo e o contorno de viewport ativo.
Peão selecionado e o modo Definir Chave ativado
Primeiro, defina uma chave para manter o peão no local no quadro 0.
(Set Keys).
O botão fica vermelho por um momento. Uma chave aparece no quadro 0 na barra da trilha.
Posição do peão no quadro 10
(Definir Chaves) para definir uma chave no quadro 10.
Uma chave é exibida na barra de trilha no quadro 10.
Agora é possível animar o primeiro movimento do lado preto.
Animar o peão do rei preto:
Aparece uma chave para o peão preto na barra de trilha.
O peão salta de volta.
A pose foi removida porque não foi definida uma chave no quadro 30. Esta é uma importante diferença entre a Definir Chave e Chave Automático. Ao fazer esta lição, aprendeu-se que se não definir chaves ao usar Definir Chaves, não é possível recuperar o trabalho.
Animação no quadro 30
Pressione K novamente para definir a chave.
O peão branco se move e, a seguir, o preto se move.
Animar o peão do bispo:
Selecione este peão no quadro 40.
Animação no quadro 50
Mover uma pose no tempo:
É possível obter uma pose completamente definida, somente para descobrir que se está no quadro incorreto. Há um truque simples que permite mover a pose para outra estrutura no tempo.
Mova a rainha usando os cantos da meta-alça de transformação XY.
Vamos dizer que você percebeu que você precisa que esta pose aconteça no quadro 60, não no 55. Aqui está o que fazer.
Agora que está no quadro 60 e a rainha não voltou para a posição anterior.
(Definir Chaves) ou pressione K para definir uma chave.
Defina as trilhas comutáveis e os filtros de chave:
Você viu como usar Definir Chave em sua forma mais simples. Agora vamos adicionar um nível de complexidade ao determinar seletivamente quais trilhas serão comutadas.
A rainha preta tem o rei branco em xeque-mate. Tradicionalmente, a forma é derrubado para finalizar o jogo.
As trilhas comutáveis serão ajustadas para que possam animar a rotação do rei, junto com as posições X e Y, mas não na Z. Você não quer que o reio caia no tabuleiro.
A caixa de diálogo do Editor de Curva é exibida, com as trilhas do Rei exibidas na parte superior da janela do controlador à esquerda da caixa de diálogo.
(Exibir ícones Comutáveis).
As trilhas para o rei branco exibem ícones "comutáveis" vermelhos na janela do controlador.
Os ícones ficam pretos para mostrar que estão inativos.
Agora não será possível alternar a posição Z ou a escala do rei. Ainda é possível alternar a rotação e as trilhas da posição XY para o rei.
Se quiser alternar as trilhas de posição e rotação individualmente, é possível utilizar os Filtros de Chave.
Isto cria uma chave de posição e rotação no quadro de 75.
. Este botão está à direita do botão Definir Chave.
(Definir chaves) para criar uma chave.
, reative a opção Rotação e torne a fechar a caixa de diálogo.
(Definir Chaves) novamente para definir uma nova chave. Definir Chaves não substitui automaticamente uma chave que já tenha sido definida.
Xeque-mate!
.
É possível
abrir
quickest_checkmate.max
para comparar com seu arquivo.
Para ver uma versão da animação de Definir Chave, reproduza este filme:
Neste tutorial, você aprendeu a usar a animação com Definir Chave. Você aprendeu a criar quadros-chave com o botão de Definir Chaves e torne as trilhas comutáveis na Vista de Trilha. Será mais útil para aplicar estas lições a estruturas complexas de animação.